No.141 / 280策略与组合 · 轮抽与分配

公共池轮流挑选

大家从同一堆选项里轮流拿,你拿走的就是别人拿不到的。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
规划 · 信息
璀璨玻璃No.141璀璨玻璃

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01公开选项池
  2. 02按顺序挑选
  3. 03考虑对手需求
  4. 04拿走一项入库

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    池中有5颗骰子:红6、红3、蓝5、绿2、黄4。你需要蓝色,对手需要红6。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你先拿红6截断对手。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    对手拿走蓝5,你的窗户少了一个理想骰子。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一轮你决定更专注于自己的需要。

玩起来是什么样

每轮公开一组选项,所有玩家按顺序每人拿一个,直到拿完或剩余作废。玩家既要选择对自己有用的,也要考虑截走对手急需的。剩余选项、对手的构筑状态和挑选顺序是主要信息来源。

玩家在权衡什么

  • 拿自己需要的 vs 截对手需要的
  • 先拿最强 vs 拿后面拿不到的稀缺项

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

璀璨玻璃
S

璀璨玻璃

Sagrada

P1

每轮抽出比玩家人数多一颗的骰子池,玩家依次挑骰放进自己的彩窗,最后剩下的一颗进入回合轨。

T

云顶之弈

Teamfight Tactics

P2

选秀环节所有玩家进入转盘,从同一批带装备的英雄中挑选,血量最低的玩家优先进场。

值得注意的差异

《璀璨玻璃》的公共池是回合内的核心决策,《云顶之弈》的转盘是间隔出现的追赶机制。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
公共池轮流挑选轮抽与分配+

公共池中的选项可以选择放弃,放弃者获得金币,但被放弃的选项会留给下一位,迫使玩家计算「让给谁」。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

轮抽与分配新增

选阶段,大家都可跟

你选定的阶段对所有人都开放,只有你能多拿一点红利。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密选择阶段
  2. 02同时揭示
  3. 03所有人执行被选阶段
  4. 04选择者获得额外奖励
银河竞逐 · 银河骰子
轮抽与分配新增

区域多数控制

谁在一块地盘上的人多,谁就说了算。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01向区域投放单位
  2. 02比较各方数量
  3. 03多数方获得控制
  4. 04控制带来收益
茂林源记 · 卡卡颂
轮抽与分配新增

公共目标竞速

目标人人可见,奖励只给先到的人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开目标与奖励
  2. 02评估自己的距离
  3. 03冲刺或放弃
  4. 04达成者领奖
殖民火星 · 沙丘:帝国
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。