No.141 / 280策略与组合 · 轮抽与分配
公共池轮流挑选
大家从同一堆选项里轮流拿,你拿走的就是别人拿不到的。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人对抗
- 设计关注点
- 规划 · 信息
No.141璀璨玻璃01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01公开选项池
- 02按顺序挑选
- 03考虑对手需求
- 04拿走一项入库
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
池中有5颗骰子:红6、红3、蓝5、绿2、黄4。你需要蓝色,对手需要红6。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你先拿红6截断对手。
- T3
回合 3 · 反馈
对手拿走蓝5,你的窗户少了一个理想骰子。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一轮你决定更专注于自己的需要。
玩起来是什么样
每轮公开一组选项,所有玩家按顺序每人拿一个,直到拿完或剩余作废。玩家既要选择对自己有用的,也要考虑截走对手急需的。剩余选项、对手的构筑状态和挑选顺序是主要信息来源。
玩家在权衡什么
- 拿自己需要的 vs 截对手需要的
- 先拿最强 vs 拿后面拿不到的稀缺项
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

SP1
璀璨玻璃
Sagrada
每轮抽出比玩家人数多一颗的骰子池,玩家依次挑骰放进自己的彩窗,最后剩下的一颗进入回合轨。
TP2
云顶之弈
Teamfight Tactics
选秀环节所有玩家进入转盘,从同一批带装备的英雄中挑选,血量最低的玩家优先进场。
值得注意的差异
《璀璨玻璃》的公共池是回合内的核心决策,《云顶之弈》的转盘是间隔出现的追赶机制。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



