No.150 / 280策略与组合 · 轮抽与分配

选阶段,大家都可跟

你选定的阶段对所有人都开放,只有你能多拿一点红利。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
信息 · 规划
银河竞逐No.150银河竞逐

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01秘密选择阶段
  2. 02同时揭示
  3. 03所有人执行被选阶段
  4. 04选择者获得额外奖励

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你需要「生产」和「消费」两个阶段,对手手里堆满了货物,很可能选「消费」。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你选「生产」,赌对手选「消费」。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    对手果然选消费,你生产后又跟着消费得了6分,同时拿到生产奖励。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一轮对手开始反过来预测你的选择。

玩起来是什么样

每轮玩家各自选择想要执行的阶段,只有被至少一人选中的阶段才会发生,但所有人都能执行。选择者在该阶段获得额外加成。玩家需要预测对手会选什么,好「搭便车」而把自己的选择用在别处。

玩家在权衡什么

  • 选自己最需要的 vs 赌别人会选
  • 帮助自己 vs 不小心帮了对手

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

银河竞逐
R

银河竞逐

Race for the Galaxy

P1

每位玩家秘密选择一张行动卡,被选中的阶段所有人都执行,选择者获得该阶段的专属奖励。

银河骰子
R

银河骰子

Roll for the Galaxy

P2

玩家掷出工人骰子并分配到各阶段,可用一颗骰子指定阶段;只有被至少一人选中的阶段会执行,其他人的骰子也可在其中工作。

值得注意的差异

《银河竞逐》用手牌选择阶段,《银河骰子》用骰面决定每个阶段能投入多少工人。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
选阶段,大家都可跟轮抽与分配+

阶段对应多级生产链的不同工序,选择某道工序会让所有人的半成品向下推进一步,玩家要预测别人会推动哪一环。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

轮抽与分配新增

公共池轮流挑选

大家从同一堆选项里轮流拿,你拿走的就是别人拿不到的。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开选项池
  2. 02按顺序挑选
  3. 03考虑对手需求
  4. 04拿走一项入库
璀璨玻璃 · 云顶之弈
轮抽与分配新增

区域多数控制

谁在一块地盘上的人多,谁就说了算。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01向区域投放单位
  2. 02比较各方数量
  3. 03多数方获得控制
  4. 04控制带来收益
茂林源记 · 卡卡颂
轮抽与分配新增

公共目标竞速

目标人人可见,奖励只给先到的人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开目标与奖励
  2. 02评估自己的距离
  3. 03冲刺或放弃
  4. 04达成者领奖
殖民火星 · 沙丘:帝国
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。