No.150 / 280策略与组合 · 轮抽与分配
选阶段,大家都可跟
你选定的阶段对所有人都开放,只有你能多拿一点红利。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人对抗
- 设计关注点
- 信息 · 规划
No.150银河竞逐01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01秘密选择阶段
- 02同时揭示
- 03所有人执行被选阶段
- 04选择者获得额外奖励
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你需要「生产」和「消费」两个阶段,对手手里堆满了货物,很可能选「消费」。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你选「生产」,赌对手选「消费」。
- T3
回合 3 · 反馈
对手果然选消费,你生产后又跟着消费得了6分,同时拿到生产奖励。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一轮对手开始反过来预测你的选择。
玩起来是什么样
每轮玩家各自选择想要执行的阶段,只有被至少一人选中的阶段才会发生,但所有人都能执行。选择者在该阶段获得额外加成。玩家需要预测对手会选什么,好「搭便车」而把自己的选择用在别处。
玩家在权衡什么
- 选自己最需要的 vs 赌别人会选
- 帮助自己 vs 不小心帮了对手
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

RP1
银河竞逐
Race for the Galaxy
每位玩家秘密选择一张行动卡,被选中的阶段所有人都执行,选择者获得该阶段的专属奖励。

RP2
银河骰子
Roll for the Galaxy
玩家掷出工人骰子并分配到各阶段,可用一颗骰子指定阶段;只有被至少一人选中的阶段会执行,其他人的骰子也可在其中工作。
值得注意的差异
《银河竞逐》用手牌选择阶段,《银河骰子》用骰面决定每个阶段能投入多少工人。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
选阶段,大家都可跟轮抽与分配+
阶段对应多级生产链的不同工序,选择某道工序会让所有人的半成品向下推进一步,玩家要预测别人会推动哪一环。
用 Yoroll 把这个组合做成原型


