No.145 / 280策略与组合 · 轮抽与分配
公共目标竞速
目标人人可见,奖励只给先到的人。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人对抗
- 设计关注点
- 规划 · 时机
No.145殖民火星01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01公开目标与奖励
- 02评估自己的距离
- 03冲刺或放弃
- 04达成者领奖
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
「首个建满5座城市」奖励5分,你有4座,对手也有4座,你本回合有资源建一座。
- T2
回合 2 · 玩家选择
放弃原计划的升级,立刻建城并领奖。
- T3
回合 3 · 反馈
获得5分,对手下一回合也建满却拿不到奖励。
- T4
回合 4 · 下一个决定
你的升级推迟一回合,产能落后于对手。
玩起来是什么样
场上公开若干目标,达成条件的玩家可以领取奖励,名额有限或只给第一名。玩家要判断自己能否抢先,同时观察对手进度。目标进度、剩余名额和领取提示是反馈。
玩家在权衡什么
- 冲刺公共目标 vs 推进自己的计划
- 领取已达成的 vs 等待更高奖励
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

TP1
殖民火星
Terraforming Mars
里程碑可由达成条件的玩家付费认领,全局仅限三个;奖项则由玩家出资设立,最终按排名给分。

DP2
沙丘:帝国
Dune: Imperium
每轮翻开一张冲突卡,各方派兵争夺,按兵力排名获得不同奖励,形成每轮重置的公共目标。
值得注意的差异
《殖民火星》的目标贯穿整局且名额有限,《沙丘:帝国》的冲突每轮重来,按排名分奖。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



