No.145 / 280策略与组合 · 轮抽与分配

公共目标竞速

目标人人可见,奖励只给先到的人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
规划 · 时机
殖民火星No.145殖民火星

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01公开目标与奖励
  2. 02评估自己的距离
  3. 03冲刺或放弃
  4. 04达成者领奖

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    「首个建满5座城市」奖励5分,你有4座,对手也有4座,你本回合有资源建一座。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    放弃原计划的升级,立刻建城并领奖。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    获得5分,对手下一回合也建满却拿不到奖励。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    你的升级推迟一回合,产能落后于对手。

玩起来是什么样

场上公开若干目标,达成条件的玩家可以领取奖励,名额有限或只给第一名。玩家要判断自己能否抢先,同时观察对手进度。目标进度、剩余名额和领取提示是反馈。

玩家在权衡什么

  • 冲刺公共目标 vs 推进自己的计划
  • 领取已达成的 vs 等待更高奖励

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

殖民火星
T

殖民火星

Terraforming Mars

P1

里程碑可由达成条件的玩家付费认领,全局仅限三个;奖项则由玩家出资设立,最终按排名给分。

沙丘:帝国
D

沙丘:帝国

Dune: Imperium

P2

每轮翻开一张冲突卡,各方派兵争夺,按兵力排名获得不同奖励,形成每轮重置的公共目标。

值得注意的差异

《殖民火星》的目标贯穿整局且名额有限,《沙丘:帝国》的冲突每轮重来,按排名分奖。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
公共目标竞速轮抽与分配+

公共目标改为限时委托:所有人都能看到交付期限,第一个按时交付的人拿全额,第二个只拿一半。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

轮抽与分配新增

区域多数控制

谁在一块地盘上的人多,谁就说了算。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01向区域投放单位
  2. 02比较各方数量
  3. 03多数方获得控制
  4. 04控制带来收益
茂林源记 · 卡卡颂
轮抽与分配新增

选阶段,大家都可跟

你选定的阶段对所有人都开放,只有你能多拿一点红利。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密选择阶段
  2. 02同时揭示
  3. 03所有人执行被选阶段
  4. 04选择者获得额外奖励
银河竞逐 · 银河骰子
轮抽与分配新增

公共池轮流挑选

大家从同一堆选项里轮流拿,你拿走的就是别人拿不到的。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开选项池
  2. 02按顺序挑选
  3. 03考虑对手需求
  4. 04拿走一项入库
璀璨玻璃 · 云顶之弈
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。