No.144 / 280策略与组合 · 轮抽与分配

抢线堵路

抢先占下关键路段,对手的计划就得绕远路。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
空间 · 风险
铁路环游:经典版No.144铁路环游:经典版

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01规划自己的路线
  2. 02推测对手的目标
  3. 03抢占关键路段
  4. 04对手被迫绕路

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    两座城市之间只有一条单线,对手正在收集该路段需要的4张绿色牌;你手里也有4张绿色。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你先占下这条线。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    对手需要绕行三段,多花约7张牌。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    但你自己的目标线路因此推迟了一回合。

玩起来是什么样

地图上的路段一旦被某人占据,其他人就不能使用。玩家通常在连接自己目标的同时,也会刻意占据对手需要的瓶颈。被占路段的颜色和对手手中的目标线索是主要信息。

玩家在权衡什么

  • 推进自己 vs 阻挡对手
  • 提前抢占 vs 暴露意图

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

铁路环游:经典版
T

铁路环游:经典版

Ticket to Ride: Classic Edition

P1

玩家用同色列车卡占据城市间的路线,以完成秘密的目的地车票;少人局中双线也只开放一条,阻断更容易发生。

卡坦岛宇宙
C

卡坦岛宇宙

Catan Universe

P2

道路沿边铺设,新村庄必须与自家道路相连且与其他村庄保持距离,抢先修路可以截断对手的扩张方向。

值得注意的差异

《铁路环游》的阻断针对隐藏目标,《卡坦岛》的阻断针对公开可见的扩张空间。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
抢线堵路轮抽与分配+

占下的路段可以设置自动运输路线,其他玩家借道需要支付过路费,堵路与收费之间形成取舍。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

轮抽与分配新增

区域多数控制

谁在一块地盘上的人多,谁就说了算。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01向区域投放单位
  2. 02比较各方数量
  3. 03多数方获得控制
  4. 04控制带来收益
茂林源记 · 卡卡颂
轮抽与分配新增

选阶段,大家都可跟

你选定的阶段对所有人都开放,只有你能多拿一点红利。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密选择阶段
  2. 02同时揭示
  3. 03所有人执行被选阶段
  4. 04选择者获得额外奖励
银河竞逐 · 银河骰子
轮抽与分配新增

公共目标竞速

目标人人可见,奖励只给先到的人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开目标与奖励
  2. 02评估自己的距离
  3. 03冲刺或放弃
  4. 04达成者领奖
殖民火星 · 沙丘:帝国
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。