No.147 / 280策略与组合 · 轮抽与分配

共享卡池招募

大家从同一个有限的池子里招人,你买得越多,别人越难凑齐。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
信息 · 经济
刀塔霸业No.147刀塔霸业

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01刷新商店
  2. 02购入单位
  3. 03公共库存减少
  4. 04观察对手持有

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    某单位公共库存剩6张,你持有5张,另外两名对手各持有3张,升三星需要9张。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你放弃追三星,转向一个没人碰的单位。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    三回合内新单位升到二星,对手们继续互相争抢。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    你卖掉旧单位,进一步减少它在你手中的存量回到池中。

玩起来是什么样

每种单位在公共库存中只有固定数量,所有玩家的商店都从中抽取。若多人追同一单位,大家都更难升星;没人追的单位则更容易拿到。对手的阵容和商店刷新结果是重要信息。

玩家在权衡什么

  • 跟热门阵容 vs 走冷门路线
  • 囤积卡牌截胡 vs 资金效率

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

T

云顶之弈

Teamfight Tactics

P1

所有玩家共享英雄池,每个英雄数量按费用固定,卖出的英雄会返回池中,抢同一阵容会互相削弱。

刀塔霸业
D

刀塔霸业

Dota Underlords

P2

同样使用共享的英雄池,玩家需要观察对手持有的英雄判断哪些单位被争抢。

值得注意的差异

两者机制相近,区别主要在于池子规模、各费用数量和查看对手信息的便利程度。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
共享卡池招募轮抽与分配+

每位玩家的替补席有堆叠上限,超出的单位只能退回公共池,囤积截胡必须付出席位代价。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

轮抽与分配新增

选阶段,大家都可跟

你选定的阶段对所有人都开放,只有你能多拿一点红利。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密选择阶段
  2. 02同时揭示
  3. 03所有人执行被选阶段
  4. 04选择者获得额外奖励
银河竞逐 · 银河骰子
轮抽与分配新增

公共池轮流挑选

大家从同一堆选项里轮流拿,你拿走的就是别人拿不到的。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开选项池
  2. 02按顺序挑选
  3. 03考虑对手需求
  4. 04拿走一项入库
璀璨玻璃 · 云顶之弈
轮抽与分配新增

派工占位

把工人放上行动格,这一轮这个位置就是你的。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01查看可用行动格
  2. 02放下一个工人
  3. 03执行并占住该格
  4. 04回合末收回工人
沙丘:帝国 · 深水城领主
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。