No.147 / 280策略与组合 · 轮抽与分配
共享卡池招募
大家从同一个有限的池子里招人,你买得越多,别人越难凑齐。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人对抗
- 设计关注点
- 信息 · 经济
No.147刀塔霸业01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01刷新商店
- 02购入单位
- 03公共库存减少
- 04观察对手持有
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
某单位公共库存剩6张,你持有5张,另外两名对手各持有3张,升三星需要9张。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你放弃追三星,转向一个没人碰的单位。
- T3
回合 3 · 反馈
三回合内新单位升到二星,对手们继续互相争抢。
- T4
回合 4 · 下一个决定
你卖掉旧单位,进一步减少它在你手中的存量回到池中。
玩起来是什么样
每种单位在公共库存中只有固定数量,所有玩家的商店都从中抽取。若多人追同一单位,大家都更难升星;没人追的单位则更容易拿到。对手的阵容和商店刷新结果是重要信息。
玩家在权衡什么
- 跟热门阵容 vs 走冷门路线
- 囤积卡牌截胡 vs 资金效率
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现
TP1
云顶之弈
Teamfight Tactics
所有玩家共享英雄池,每个英雄数量按费用固定,卖出的英雄会返回池中,抢同一阵容会互相削弱。

DP2
刀塔霸业
Dota Underlords
同样使用共享的英雄池,玩家需要观察对手持有的英雄判断哪些单位被争抢。
值得注意的差异
两者机制相近,区别主要在于池子规模、各费用数量和查看对手信息的便利程度。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



