No.142 / 280策略与组合 · 轮抽与分配
派工占位
把工人放上行动格,这一轮这个位置就是你的。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人对抗
- 设计关注点
- 规划 · 经济
No.142沙丘:帝国01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01查看可用行动格
- 02放下一个工人
- 03执行并占住该格
- 04回合末收回工人
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你有3个工人;「招募」格只有一个,对手下一手很可能放在那里,「采金」格有两个空位。
- T2
回合 2 · 玩家选择
第一个工人先占「招募」。
- T3
回合 3 · 反馈
对手被迫改去采金,你的军队增加2名。
- T4
回合 4 · 下一个决定
剩下2个工人去采金,发现只剩一个位置。
玩起来是什么样
玩家拥有少量工人,轮流把它们放到地图上的行动格中获得资源或效果,被占用的格子其他人不能再用。工人数量少于想做的事,每次落子都意味着放弃其他选择。棋盘上的工人分布就是最直接的反馈。
玩家在权衡什么
- 抢热门格 vs 做别人不在意的事
- 增加工人数 vs 提升单个行动收益
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

DP1
沙丘:帝国
Dune: Imperium
玩家打出卡牌派遣特工到版图上的行动格,卡牌图标决定可去的区域,大多数格子被占后他人不能进入,并与卡组构筑结合。

DP2
深水城领主
D&D Lords of Waterdeep
玩家派特工到深水城建筑里收集冒险者完成任务,建造新建筑会增加行动格并让建造者在他人使用时获益。
值得注意的差异
《沙丘:帝国》用卡牌限制派工去向,《深水城领主》让玩家通过建造扩展可用行动格。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



