No.142 / 280策略与组合 · 轮抽与分配

派工占位

把工人放上行动格,这一轮这个位置就是你的。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
规划 · 经济
沙丘:帝国No.142沙丘:帝国

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01查看可用行动格
  2. 02放下一个工人
  3. 03执行并占住该格
  4. 04回合末收回工人

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有3个工人;「招募」格只有一个,对手下一手很可能放在那里,「采金」格有两个空位。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    第一个工人先占「招募」。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    对手被迫改去采金,你的军队增加2名。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    剩下2个工人去采金,发现只剩一个位置。

玩起来是什么样

玩家拥有少量工人,轮流把它们放到地图上的行动格中获得资源或效果,被占用的格子其他人不能再用。工人数量少于想做的事,每次落子都意味着放弃其他选择。棋盘上的工人分布就是最直接的反馈。

玩家在权衡什么

  • 抢热门格 vs 做别人不在意的事
  • 增加工人数 vs 提升单个行动收益

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

沙丘:帝国
D

沙丘:帝国

Dune: Imperium

P1

玩家打出卡牌派遣特工到版图上的行动格,卡牌图标决定可去的区域,大多数格子被占后他人不能进入,并与卡组构筑结合。

深水城领主
D

深水城领主

D&D Lords of Waterdeep

P2

玩家派特工到深水城建筑里收集冒险者完成任务,建造新建筑会增加行动格并让建造者在他人使用时获益。

值得注意的差异

《沙丘:帝国》用卡牌限制派工去向,《深水城领主》让玩家通过建造扩展可用行动格。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
派工占位轮抽与分配+

行动格需要按顺序建造,下层格未建成时上层不可用,玩家要决定是自己铺垫地基还是等别人建好再抢用。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

轮抽与分配新增

区域多数控制

谁在一块地盘上的人多,谁就说了算。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01向区域投放单位
  2. 02比较各方数量
  3. 03多数方获得控制
  4. 04控制带来收益
茂林源记 · 卡卡颂
轮抽与分配新增

选阶段,大家都可跟

你选定的阶段对所有人都开放,只有你能多拿一点红利。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密选择阶段
  2. 02同时揭示
  3. 03所有人执行被选阶段
  4. 04选择者获得额外奖励
银河竞逐 · 银河骰子
轮抽与分配新增

公共目标竞速

目标人人可见,奖励只给先到的人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开目标与奖励
  2. 02评估自己的距离
  3. 03冲刺或放弃
  4. 04达成者领奖
殖民火星 · 沙丘:帝国
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。