No.277 / 280经营与建造 · 经营与交易
限时交付委托
接下委托就开始倒计时,按期交货赚报酬,逾期则落空。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 时间 · 经济
No.277波西亚时光01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01浏览委托板
- 02接下委托
- 03收集或制作
- 04按期交付领奖
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
委托A:3天内交5块铜锭,报酬300;委托B:1天内交1把铁斧,报酬150。熔炉一天能炼4块铜锭。
- T2
回合 2 · 玩家选择
两单都接,第一天先做斧头。
- T3
回合 3 · 反馈
斧头按时交付,铜锭第3天刚好完成,共得450。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家考虑再建一座熔炉以接更大的单。
玩起来是什么样
委托列出所需物品、数量、截止时间和报酬。玩家同时可接的委托数量有限,需要根据产能和日程挑选。倒计时、进度条和到期提醒构成主要反馈。
玩家在权衡什么
- 高报酬短时限 vs 低报酬宽松
- 接更多委托 vs 留产能给自己的发展
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

MP1
波西亚时光
My Time at Portia
工坊主人在公会委托板接单,委托有截止日期和评级奖励,与镇上其他工坊竞争排名。

SP2
星露谷物语
Stardew Valley
皮埃尔商店外的「招聘」告示板会发布短期委托,限时交付指定物品;后期还有期限更长的特别订单。
值得注意的差异
《波西亚时光》把委托做成主要经济来源,《星露谷物语》的委托更多是补充性的社交与收益。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



