No.277 / 280经营与建造 · 经营与交易

限时交付委托

接下委托就开始倒计时,按期交货赚报酬,逾期则落空。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 时间 · 经济
波西亚时光No.277波西亚时光

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01浏览委托板
  2. 02接下委托
  3. 03收集或制作
  4. 04按期交付领奖

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    委托A:3天内交5块铜锭,报酬300;委托B:1天内交1把铁斧,报酬150。熔炉一天能炼4块铜锭。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    两单都接,第一天先做斧头。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    斧头按时交付,铜锭第3天刚好完成,共得450。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家考虑再建一座熔炉以接更大的单。

玩起来是什么样

委托列出所需物品、数量、截止时间和报酬。玩家同时可接的委托数量有限,需要根据产能和日程挑选。倒计时、进度条和到期提醒构成主要反馈。

玩家在权衡什么

  • 高报酬短时限 vs 低报酬宽松
  • 接更多委托 vs 留产能给自己的发展

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

波西亚时光
M

波西亚时光

My Time at Portia

P1

工坊主人在公会委托板接单,委托有截止日期和评级奖励,与镇上其他工坊竞争排名。

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P2

皮埃尔商店外的「招聘」告示板会发布短期委托,限时交付指定物品;后期还有期限更长的特别订单。

值得注意的差异

《波西亚时光》把委托做成主要经济来源,《星露谷物语》的委托更多是补充性的社交与收益。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
限时交付委托经营与交易+

高报酬委托需要的物品必须经过三级加工链,玩家要倒推每一级的开工时间才能赶上截止日。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

经营与交易新增

商店锁定预留

把喜欢的商品锁住,下轮钱够了再买,不怕刷新带走它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看到想要的商品
  2. 02钱不够先锁定
  3. 03下一轮继续攒钱
  4. 04回来购入
背包乱斗 · 超级自动宠物
经营与交易

跑商套利

在甲地低价进货,到乙地高价出手,利润藏在路上。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01比较各地价格
  2. 02在低价地进货
  3. 03承担路程风险
  4. 04在高价地卖出
无光之海 · 大航海家4
经营与交易

货架陈列

把什么货放在哪个位置,直接决定了顾客买什么。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选择上架商品
  2. 02安排展位
  3. 03顾客浏览购买
  4. 04根据销量调整
夜勤人 · 露塞提娅:道具屋经营妙方
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。