No.149 / 280策略与组合 · 轮抽与分配
蛇形选择顺序
第一轮最后选的,第二轮第一个选,用顺序来补偿后手。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人对抗
- 设计关注点
- 规划 · 优化
No.149璀璨玻璃01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01正序挑选
- 02末位连选两次
- 03逆序返回
- 04下一轮轮换起点
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
4人局,你是第4位;池中有2个高分位置和3个普通位置。
- T2
回合 2 · 玩家选择
前三人拿走两个高分位置,你连选两次拿下两个相邻普通位置形成组合。
- T3
回合 3 · 反馈
相邻组合让你的资源产出与高分位置持平。
- T4
回合 4 · 下一个决定
回到第1位的玩家只能从剩余位置里挑。
玩起来是什么样
挑选按1-2-3-4-4-3-2-1的顺序进行,先手第一轮占优,后手在转折处连续拿两次作为补偿。玩家需要预判在自己下一次轮到之前,哪些选项会被拿走。轮次指示器和剩余选项是关键信息。
玩家在权衡什么
- 先拿最好 vs 预测哪些会回到手中
- 连选时组合 vs 拆开分别满足需求
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

SP1
璀璨玻璃
Sagrada
每轮选骰按顺时针一圈、再逆时针一圈进行,每人拿两颗骰子,起始玩家每轮轮换。

CP2
卡坦岛宇宙
Catan Universe
开局放置初始村庄和道路时按正序再逆序进行,最后一位玩家连续放两个村庄。
值得注意的差异
《璀璨玻璃》每轮都用蛇形,《卡坦岛》只在开局放置时使用一次,但影响整局。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



