No.018 / 280经营与建造 · 建造与空间
施工顺序
先造什么后造什么,顺序错了,工人会把自己困在墙里。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 时间 · 优化
No.018环世界01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01下达一批施工蓝图
- 02设定优先级
- 03工人按顺序执行
- 04处理卡住的环节
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一次排了 12 项工程,3 名工人,冬天前 2 天必须完成卧室。
- T2
回合 2 · 玩家选择
把卧室墙和屋顶调成最高优先级,暂停装饰。
- T3
回合 3 · 反馈
卧室 1.5 天完成,但仓库屋顶没盖,部分木材受潮。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一项立即补仓库屋顶。
玩起来是什么样
蓝图由工人逐一完成,每项需要材料搬运和施工时间。依赖关系和空间顺序很关键:先封墙可能堵住通道,先挖底层可能导致淹水。优先级系统让玩家调度谁先做。
玩家在权衡什么
- 先建生产设施,还是先搞防御
- 细致管理优先级,还是放手让工人自己排
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

环世界
RimWorld
殖民者根据工作优先级表和距离接单,玩家可以强制指派某人优先完成某个蓝图;建造前还需搬运材料。

缺氧
Oxygen Not Included
每个建造和挖掘指令都有 1-9 级优先级,挖开顺序不当可能放出液体或气体,复制人也可能被困在自己建的结构里。
值得注意的差异
环世界偏重人员分工,缺氧更强调空间与流体带来的顺序风险。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



