No.014 / 280经营与建造 · 建造与空间

服务覆盖范围

每个设施只照顾一圈,把圈摆对位置比多造几个更重要。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 规划 · 优化
英灵神殿No.014英灵神殿

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01查看覆盖空白
  2. 02放置服务设施
  3. 03检查重叠与遗漏
  4. 04调整或追加

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    城市东区扩建后,火灾覆盖有 3 个街区空白。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    不新建消防站,而是把旧站迁到两区交界。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    东区补齐,但西区边缘出现 1 个空白街区。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    等预算宽松后再在西区补一座小站。

玩起来是什么样

设施以半径或路网距离提供服务,范围内的对象获得效果。放置时会显示覆盖区域,重叠是浪费,空白会产生问题。维护费让玩家不能无脑铺满。

玩家在权衡什么

  • 少量大范围设施,还是多个小设施
  • 设施放中心覆盖面广,还是放边缘服务新区

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

英灵神殿
V

英灵神殿

Valheim

P1

工作台有一圈有效范围,只能在范围内建造与修理;火堆、床等周边物品还会共同决定休息时的舒适度。

城市:天际线
C

城市:天际线

Cities: Skylines

P2

警察、消防、医疗、教育等公共服务都有覆盖范围,并有信息视图显示哪些区域没被照顾到。

值得注意的差异

英灵神殿的覆盖服务于玩家自己的建造行为,城市:天际线覆盖的是成千上万的模拟居民。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
服务覆盖范围建造与空间+

兽医站覆盖范围内的牲畜更快恢复,但牧场越集中疫病越容易扩散,促使玩家权衡集中与分散。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

建造与空间

道路与入口连通

建筑造好了不算数,路通到门口才算真正开张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划建筑位置
  2. 02连接道路
  3. 03检查通行与拥堵
  4. 04改道或扩宽
海狸浮生记 · 城市:天际线
建造与空间

施工顺序

先造什么后造什么,顺序错了,工人会把自己困在墙里。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01下达一批施工蓝图
  2. 02设定优先级
  3. 03工人按顺序执行
  4. 04处理卡住的环节
环世界 · 缺氧
建造与空间

房间达标判定

四面墙不一定算房间,凑齐条件之后,它才会真正发挥作用。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01围出一块空间
  2. 02放入必要家具
  3. 03系统判定房间类型
  4. 04获得功能或住户
泰拉瑞亚 · 环世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。