No.011 / 280经营与建造 · 建造与空间

结构承重与坍塌

想盖得更高更宽,就得先回答一个问题:这东西撑得住吗?

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 风险 · 规划
英灵神殿No.011英灵神殿

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01放置建筑构件
  2. 02查看承重反馈
  3. 03补柱子或换材料
  4. 04扩建或坍塌

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    木屋第二层延伸出 4 格平台,最外一格已经显示红色。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    在第 3 格下方加一根木柱撑到地面。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    最外格转为黄色,可以安全放置护栏。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    想放更重的装饰,就得换石柱。

玩起来是什么样

每个构件从地面或支撑物获得承重,离支撑越远越脆弱,超限就会断裂或塌落。颜色、裂纹或提示让玩家实时看到哪一块最危险。更坚固的材料能撑更远,但更贵更难运。

玩家在权衡什么

  • 开阔的大空间,还是密布的支撑柱
  • 便宜材料多盖几层,还是贵材料一步到位

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

英灵神殿
V

英灵神殿

Valheim

P1

建造时构件会以蓝、绿、黄、红显示结构完整度,离地面越远越弱,石材和铁梁能撑得更高。

环世界
R

环世界

RimWorld

P2

屋顶需要在一定距离内有墙或柱子支撑,否则会塌落砸伤下方的人;在山体下挖矿也可能引发塌方。

值得注意的差异

英灵神殿的承重是垂直造型的核心创作约束,环世界主要体现为屋顶跨度和挖矿风险。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
结构承重与坍塌建造与空间+

敌人可以打断承重柱:掩体后的平台若被炸掉支撑就会坍塌,包抄方能借此逼对手撤离高地。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

建造与空间

蓄水与水位控制

水既是命脉也是灾难,你要让它留在该留的地方。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察水流与水位
  2. 02修坝或开闸
  3. 03储水应对旱季
  4. 04防止溢出淹没
海狸浮生记 · 缺氧
建造与空间

道路与入口连通

建筑造好了不算数,路通到门口才算真正开张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划建筑位置
  2. 02连接道路
  3. 03检查通行与拥堵
  4. 04改道或扩宽
海狸浮生记 · 城市:天际线
建造与空间

房间达标判定

四面墙不一定算房间,凑齐条件之后,它才会真正发挥作用。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01围出一块空间
  2. 02放入必要家具
  3. 03系统判定房间类型
  4. 04获得功能或住户
泰拉瑞亚 · 环世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。