No.019 / 280经营与建造 · 建造与空间
蓄水与水位控制
水既是命脉也是灾难,你要让它留在该留的地方。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 风险 · 规划
No.019海狸浮生记01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01观察水流与水位
- 02修坝或开闸
- 03储水应对旱季
- 04防止溢出淹没
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
旱季还有 3 天到来,水库水位 1.2 米,农田在水库下游。
- T2
回合 2 · 玩家选择
把水坝加高 1 层,关闭下游闸门蓄水。
- T3
回合 3 · 反馈
水位升到 2 米,但上游一块农田被淹,损失 4 株作物。
- T4
回合 4 · 下一个决定
旱季来临时再分批开闸灌溉。
玩起来是什么样
水按流体规则在地形中流动,堤坝、水闸和泵站能控制水的去向与高度。储水太少会在干旱时缺水,水位太高则会淹掉建筑或作物。
玩家在权衡什么
- 多蓄水防旱,还是少蓄水保安全
- 投资水利工程,还是投资产出建筑
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

TP1
海狸浮生记
Timberborn
河流会周期性干旱,部分版本还会出现污水潮,玩家用水坝、堤防、闸门和储水设施维持水源。

OP2
缺氧
Oxygen Not Included
液体在殖民地中会流动和积聚,玩家需要用泵、管道和建筑布局管理水,防止淹没基地,同时处理污水循环。
值得注意的差异
海狸浮生记把水位当作季节性生存资源,缺氧更像是封闭系统里的循环工程。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



