No.020 / 280经营与建造 · 建造与空间

温区划分与控温

冷库要冷、住处要暖、机房要散热,墙和门决定热量去哪儿。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 优化 · 风险
环世界No.020环世界

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01划出功能区域
  2. 02设定目标温度
  3. 03布置冷热设备与隔断
  4. 04监控热量泄漏

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    冷库温度 5°C,食物 3 天后会腐坏,冷库紧邻发电机房。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    在两房之间加一层隔热墙,并加装一台制冷机。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    冷库降到 -5°C,食物保存期延长到 30 天以上,耗电 +200W。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    检查制冷机的排热口没有对着卧室。

玩起来是什么样

热量在相邻格子间传导,封闭房间能维持独立温度。加热和制冷设备耗能并会向某一侧排热,隔热材料和门的开合影响泄漏速度。温度视图帮助玩家定位问题区域。

玩家在权衡什么

  • 隔热材料昂贵,还是接受更高能耗
  • 冷库靠近厨房方便,还是远离热源保温

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

环世界
R

环世界

RimWorld

P1

加热器和冷却器控制房间温度,冷却器一侧制冷另一侧排热;常见做法是建造冷冻库保存食物。

缺氧
O

缺氧

Oxygen Not Included

P2

几乎所有设备都会产热,玩家需要借助隔热砖、液体冷却循环、蒸汽涡轮等手段把热量导出或转化为电力。

值得注意的差异

环世界的控温以房间为单位、规则简单,缺氧的热量是贯穿全局的物理难题。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
温区划分与控温建造与空间+

把食物加工与温区绑定:烟熏需要热房,腌制需要阴凉房,同一批肉放进不同温区会变成不同保存品。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

建造与空间

道路与入口连通

建筑造好了不算数,路通到门口才算真正开张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划建筑位置
  2. 02连接道路
  3. 03检查通行与拥堵
  4. 04改道或扩宽
海狸浮生记 · 城市:天际线
建造与空间

服务覆盖范围

每个设施只照顾一圈,把圈摆对位置比多造几个更重要。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看覆盖空白
  2. 02放置服务设施
  3. 03检查重叠与遗漏
  4. 04调整或追加
英灵神殿 · 城市:天际线
建造与空间

结构承重与坍塌

想盖得更高更宽,就得先回答一个问题:这东西撑得住吗?

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01放置建筑构件
  2. 02查看承重反馈
  3. 03补柱子或换材料
  4. 04扩建或坍塌
英灵神殿 · 环世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。