No.020 / 280经营与建造 · 建造与空间
温区划分与控温
冷库要冷、住处要暖、机房要散热,墙和门决定热量去哪儿。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 优化 · 风险
No.020环世界01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01划出功能区域
- 02设定目标温度
- 03布置冷热设备与隔断
- 04监控热量泄漏
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
冷库温度 5°C,食物 3 天后会腐坏,冷库紧邻发电机房。
- T2
回合 2 · 玩家选择
在两房之间加一层隔热墙,并加装一台制冷机。
- T3
回合 3 · 反馈
冷库降到 -5°C,食物保存期延长到 30 天以上,耗电 +200W。
- T4
回合 4 · 下一个决定
检查制冷机的排热口没有对着卧室。
玩起来是什么样
热量在相邻格子间传导,封闭房间能维持独立温度。加热和制冷设备耗能并会向某一侧排热,隔热材料和门的开合影响泄漏速度。温度视图帮助玩家定位问题区域。
玩家在权衡什么
- 隔热材料昂贵,还是接受更高能耗
- 冷库靠近厨房方便,还是远离热源保温
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

RP1
环世界
RimWorld
加热器和冷却器控制房间温度,冷却器一侧制冷另一侧排热;常见做法是建造冷冻库保存食物。

OP2
缺氧
Oxygen Not Included
几乎所有设备都会产热,玩家需要借助隔热砖、液体冷却循环、蒸汽涡轮等手段把热量导出或转化为电力。
值得注意的差异
环世界的控温以房间为单位、规则简单,缺氧的热量是贯穿全局的物理难题。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



