No.027 / 280操作与反应 · 战斗与战术

掩体与包抄

躲在掩体后就难被打中,但只要敌人绕到侧面,掩体就形同虚设。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 规划 · 风险
幽浮2No.027幽浮2

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01评估掩体朝向
  2. 02移动到侧翼位置
  3. 03获得命中加成
  4. 04防范被反包抄

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    敌人躲在全掩体后,正面命中率35%,侧面无掩体位置命中率80%但需要跑过开阔地。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先让一名队员压制,再让另一名冲到侧翼。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    侧翼射击命中并暴击,敌人倒下;但冲刺的队员也暴露在另一名敌人的射界里。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一回合玩家要么回撤,要么赌这一名敌人打不中。

玩起来是什么样

掩体只保护特定方向,半掩体和全掩体降低不同程度的命中率。攻击者绕到掩体没覆盖的角度即可无视防护,并常常获得暴击加成。移动路线、视野和剩余行动点共同决定这一回合能否完成包抄。

玩家在权衡什么

  • 冒着暴露风险去包抄 vs 留在掩体后打低命中
  • 集中火力打一个目标 vs 分散站位防被包围

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

幽浮2
X

幽浮2

XCOM 2

P1

掩体分为半掩体和全掩体,以盾牌图标标示;从侧面攻击能让对方失去掩体保护并提高暴击率。

战争机器:战术小队
G

战争机器:战术小队

Gears Tactics

P2

同样以掩体为核心,但移动没有格子,行动点更灵活,包抄后接处决还能给小队带来额外行动,鼓励激进推进。

值得注意的差异

幽浮2的包抄更像谨慎的棋步,战争机器则把包抄当作连锁进攻的起点。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
掩体与包抄战斗与战术+

让玩家在战前用拼接模块搭建掩体,每个模块只挡一个方向,敌人会根据你的搭法选择包抄路线。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

战斗与战术

摧毁掩体改写战场

敌人躲得好就把墙炸掉,战场地形会随着战斗一直变化。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找到敌人依赖的掩体
  2. 02用爆炸物摧毁
  3. 03敌人暴露
  4. 04跟进攻击
幽浮2 · 冰封触点
战斗与战术

强制位移

把敌人推下悬崖、推进火里,位置本身就是武器。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找危险地形
  2. 02规划推拉方向
  3. 03执行位移
  4. 04触发地形伤害
陷阵之志 · 博德之门3
战斗与战术

敌我不分的范围攻击

火球不认人,想炸敌人就得先把自己人挪开。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找密集敌群
  2. 02检查友军位置
  3. 03调整站位或角度
  4. 04释放并承担后果
博德之门3 · 龙腾世纪:起源
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。