No.027 / 280操作与反应 · 战斗与战术
掩体与包抄
躲在掩体后就难被打中,但只要敌人绕到侧面,掩体就形同虚设。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 规划 · 风险
No.027幽浮201核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01评估掩体朝向
- 02移动到侧翼位置
- 03获得命中加成
- 04防范被反包抄
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
敌人躲在全掩体后,正面命中率35%,侧面无掩体位置命中率80%但需要跑过开阔地。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家先让一名队员压制,再让另一名冲到侧翼。
- T3
回合 3 · 反馈
侧翼射击命中并暴击,敌人倒下;但冲刺的队员也暴露在另一名敌人的射界里。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一回合玩家要么回撤,要么赌这一名敌人打不中。
玩起来是什么样
掩体只保护特定方向,半掩体和全掩体降低不同程度的命中率。攻击者绕到掩体没覆盖的角度即可无视防护,并常常获得暴击加成。移动路线、视野和剩余行动点共同决定这一回合能否完成包抄。
玩家在权衡什么
- 冒着暴露风险去包抄 vs 留在掩体后打低命中
- 集中火力打一个目标 vs 分散站位防被包围
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

XP1
幽浮2
XCOM 2
掩体分为半掩体和全掩体,以盾牌图标标示;从侧面攻击能让对方失去掩体保护并提高暴击率。

GP2
战争机器:战术小队
Gears Tactics
同样以掩体为核心,但移动没有格子,行动点更灵活,包抄后接处决还能给小队带来额外行动,鼓励激进推进。
值得注意的差异
幽浮2的包抄更像谨慎的棋步,战争机器则把包抄当作连锁进攻的起点。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



