No.139 / 280操作与反应 · 战斗与战术
敌我不分的范围攻击
火球不认人,想炸敌人就得先把自己人挪开。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 风险 · 规划
No.139博德之门301核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01找密集敌群
- 02检查友军位置
- 03调整站位或角度
- 04释放并承担后果
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
4个敌人围住我方战士,火球半径能覆盖全部,但也会炸到战士(预计24伤害)。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家先让战士用1回合后撤,再放火球。
- T3
回合 3 · 反馈
火球只炸到3个敌人,第4个跟着战士移动躲出了范围。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家考虑下次用控制技能把敌人留在原地再轰。
玩起来是什么样
范围技能会伤害所有处于范围内的单位,包括队友和召唤物。玩家需要在释放前移动队友、换个落点或干脆放弃最大收益。有些角色或天赋能让法术避开友军,成为重要的成长点。
玩家在权衡什么
- 最大化命中敌人 vs 避免伤到队友
- 近战队员贴身拦截 vs 给法师留出轰炸空间
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
博德之门3
Baldur’s Gate 3
火球、雷云等法术会伤到范围内的队友,施法前可以看到受影响单位;塑能系法师的塑法能力可以保护友军。

DP2
龙腾世纪:起源
Dragon Age: Origins
友伤与难度挂钩,据我所知在较高难度下范围法术会伤到队友,低难度下关闭,因此同一套打法在不同难度下风险差很多。
值得注意的差异
博德之门3用职业能力来缓解友伤,龙腾世纪则用难度开关决定它是否存在。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
敌我不分的范围攻击战斗与战术+
友伤结合地面反应:火球点燃油面时火势会蔓延,玩家要算清楚几回合后火会烧到哪里,提前把队友带出去。
用 Yoroll 把这个组合做成原型


