No.134 / 280操作与反应 · 战斗与战术
强制位移
把敌人推下悬崖、推进火里,位置本身就是武器。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 规划 · 风险
No.134陷阵之志01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01找危险地形
- 02规划推拉方向
- 03执行位移
- 04触发地形伤害
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一只3血的敌人站在水边,我方近战推击只造成1伤害但会推1格。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家绕到它背后,朝水的方向推。
- T3
回合 3 · 反馈
敌人落水,因不会游泳直接被淘汰,屏幕出现水花特效。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始寻找下一个靠近水边或悬崖的敌人。
玩起来是什么样
部分攻击会把目标推、拉或击退若干格,撞到障碍或其他单位会追加伤害,掉进深渊、水中或陷阱可能直接解决。位移方向通常由攻击者相对位置决定,因此站位是出手前最重要的计算。
玩家在权衡什么
- 用位移制造地形击杀 vs 直接造成伤害
- 把敌人推远保安全 vs 推到一起方便范围攻击
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

陷阵之志
Into the Breach
大量武器只造成少量伤害但能推开目标,撞到单位或建筑会互相扣血,把虫子推进水里或深渊是常见解法。

博德之门3
Baldur’s Gate 3
推撞作为附加动作人人可用,把敌人推下高台会造成坠落伤害;雷鸣波等法术也能一次推开多人。
值得注意的差异
陷阵之志的位移是精确可预测的棋步,博德之门3的推撞要过属性检定,带有掷骰的不确定性。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



