No.023 / 280操作与反应 · 战斗与战术
无敌帧闪避
闪避的短短一瞬完全免伤,用对时机就能从攻击中间穿过去。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时机 · 手感 · 空间
No.023哈迪斯01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01看清攻击范围
- 02在命中瞬间闪避
- 03穿过攻击落位
- 04背身反击
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
Boss放出一圈弹幕,玩家有2次冲刺、每次无敌0.15秒。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家朝弹幕冲刺,穿过空隙贴到Boss身边。
- T3
回合 3 · 反馈
角色身影半透明一闪,伤害数字没有出现,冲刺次数剩1。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家连打三下,再用最后一次冲刺撤出。
玩起来是什么样
闪避动作的前段带有无敌帧,期间任何伤害都不生效,但之后有恢复硬直或冷却。玩家要把闪避当成穿越攻击的工具,而不只是拉开距离。无敌帧长度、冷却和可用次数决定它有多宽容。
玩家在权衡什么
- 立刻闪避保命 vs 留着闪避应对更大的招
- 冲进敌群找输出位 vs 留在外圈保持安全
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

HP1
哈迪斯
Hades
冲刺短暂无敌且非常灵敏,可以通过镜子天赋增加冲刺次数,部分祝福还会让冲刺附带伤害或反弹投射物。

DP2
死亡细胞
Dead Cells
翻滚时免疫大多数攻击并能穿过敌人身体,常用来绕到敌人背后或躲开大范围技能。
值得注意的差异
哈迪斯的冲刺是可被祝福改造的成长点,死亡细胞的翻滚更像固定的基础身法。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



