No.217 / 280策略与组合 · 单位指挥

侦察实时视野

派人去看一眼,换来的情报只在此刻有效。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 风险
北境之地No.217北境之地

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01派出侦察单位
  2. 02揭开当前视野
  3. 03据此决策
  4. 04视野过期再侦察

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    前方有两条路,一条可能埋伏了敌人,你有一个侦察单位和一次扫描道具。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    用扫描道具看左路。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    发现3个敌人埋伏,右路未知。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    派侦察兵小心探右路,主力保持隐蔽。

玩起来是什么样

战争迷雾隐藏敌人与资源,侦察单位或技能能暂时揭开一片区域。视野会随单位离开而消失,看到的只是「那一刻」的情况。迷雾的揭开与回落、敌人图标是主要反馈。

玩家在权衡什么

  • 投入侦察 vs 投入兵力
  • 深入侦察 vs 侦察兵损失

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

北境之地
N

北境之地

Northgard

P1

侦察兵负责探索区域、揭开迷雾,探索本身需要时间,领土外的情况仍需靠单位就近观察(细节以版本为准)。

幽浮2
X

幽浮2

XCOM 2

P2

小队常以隐蔽状态开局,玩家可先用侦察和战场扫描器等手段摸清敌人位置,再决定伏击时机。

值得注意的差异

《北境之地》的侦察服务于宏观扩张,《幽浮2》的侦察服务于单场战术伏击。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
侦察实时视野单位指挥+

侦察时可切换资源探测叠加层,但开启期间侦察兵移动减半,迫使玩家在找敌人和找资源之间取舍。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

单位指挥新增

打断蓄力

敌人正在读条?抓准时机一击打断,整个局势就翻转了。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01敌人开始蓄力
  2. 02识别危险动作
  3. 03使用打断技能
  4. 04动作被取消
龙腾世纪:起源 · 暴君
单位指挥新增

集火优先击杀

伤害分散不如集中,先干掉一个就少一份威胁。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01判断最危险目标
  2. 02全员集火
  3. 03目标倒下
  4. 04转向下一个
帝国时代 II:决定版 · 幽浮2
单位指挥新增

前排护后排

让坚韧的单位站在前面挨打,脆弱的输出才能在后面活下来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01安排站位
  2. 02敌人攻击最前排
  3. 03后排安全输出
  4. 04前排倒下需补位
怪物火车 · 雪居之地
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

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