No.218 / 280策略与组合 · 单位指挥
兵分多路
几个目标同时告急,兵力却只有一份,怎么分是最大的难题。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间
No.218全面战争:三国01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01多个目标同时出现
- 02评估各处威胁
- 03分配兵力
- 04承担薄弱处后果
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你有20名士兵;前线城池守军12人,后方粮仓遭6名敌军袭扰。
- T2
回合 2 · 玩家选择
派8人回防粮仓,12人进攻城池。
- T3
回合 3 · 反馈
粮仓守住,但攻城部队与守军势均力敌,城池未能拿下。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下回合回防部队回归,合兵再攻。
玩起来是什么样
地图上同时存在多个需要人手的目标,例如防守据点、进攻城池或运送物资。分兵后每一路都更弱,但集中一路会放弃其他目标。各目标的状态面板和战报是反馈。
玩家在权衡什么
- 集中兵力 vs 兼顾全局
- 进攻目标 vs 防守后方
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

TP1
全面战争:三国
Total War: THREE KINGDOMS
战役地图上多支由将领率领的军队需同时应对多条战线,兵力和将领数量有限,后方空虚常引来偷袭。

RP2
环世界
RimWorld
殖民者人数少,外出商队、狩猎和应对袭击常同时发生,分出去的人越多,基地越难守。
值得注意的差异
《全面战争:三国》分的是成建制的军队,《环世界》分的是每一个有名有姓的殖民者。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



