No.213 / 280策略与组合 · 单位指挥
仇恨转移
让敌人盯着皮糙肉厚的那个,队友才能放心输出。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 协作 · 规划
No.213龙腾世纪:起源01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01坦克吸引仇恨
- 02敌人锁定坦克
- 03输出职业开火
- 04仇恨失控时重拉
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
坦克嘲讽还有5秒冷却,法师准备释放一个高伤害法术,敌人当前在打坦克。
- T2
回合 2 · 玩家选择
法师先放一个小技能,等嘲讽转好再放大招。
- T3
回合 3 · 反馈
大招打出后仇恨飙升,坦克立刻嘲讽拉回。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始把大招和嘲讽冷却对齐。
玩起来是什么样
敌人根据隐藏的仇恨值选择攻击目标,造成伤害和治疗都会产生仇恨,嘲讽能直接把目标拉到自己身上。玩家需要控制输出节奏,避免脆皮角色被盯上。敌人朝向、头顶标记或仇恨提示是反馈。
玩家在权衡什么
- 全力输出 vs 抢走仇恨
- 坦克堆防御 vs 堆仇恨能力
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

DP1
龙腾世纪:起源
Dragon Age: Origins
战士拥有嘲讽等提升仇恨的天赋,可暂停战斗让玩家安排坦克吸引火力、法师在后方输出。

GP2
恐怖黎明
Grim Dawn
宠物与召唤物会分散敌人注意力,部分技能或装备也能吸引仇恨,召唤流常靠它让本体远离火线(具体实现以版本为准)。
值得注意的差异
《龙腾世纪:起源》是多人小队之间的仇恨分配,《恐怖黎明》更多是单人角色借召唤物分担火力。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



