No.048 / 280养成与生存 · 烹饪与料理

加工保鲜

新鲜食物会坏,花点工夫加工,它就能陪你熬过更长的日子。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 经济 · 规划
饥荒联机版No.048饥荒联机版

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01获得易腐食材
  2. 02观察新鲜度下降
  3. 03加工或妥善存放
  4. 04在需要时取用

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家打到6块生肉,新鲜度每天下降25%,第4天就会腐烂;晾肉架一次能晾2块,需要1天。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家当天吃掉2块,晾2块,剩下2块放进冷藏箱。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    肉干保质期延长到十几天,冷藏箱里的肉新鲜度下降减半,6块肉都没有浪费。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    冬天快到了,玩家开始考虑再建一个晾肉架,把狩猎收获全部变成长期储备。

玩起来是什么样

每件食物都有新鲜度,会随时间下降,过期后效果变差甚至变成腐烂物。玩家可以用风干、腌制、冷藏等方式减缓或停止下降,但要投入时间、设施或额外材料,而且加工后营养往往会打折。物品图标的颜色变化和新鲜度百分比是主要提示。

玩家在权衡什么

  • 现在就吃新鲜的,还是花时间加工囤起来。
  • 把有限的储藏空间留给加工品,还是留给更有价值的生鲜。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

饥荒联机版
D

饥荒联机版

Don't Starve Together

P1

食物有从新鲜到腐烂的计时,冰箱能减缓腐败,晾肉架则能把生肉变成保存很久的肉干,团队往往要分工管理食物库存。

漫漫长夜
L

漫漫长夜

The Long Dark

P2

食物的状态会随时间下降,据记忆放在室外寒冷处比放在室内衰减更慢,玩家常把肉藏在户外以延长保存。

值得注意的差异

《饥荒联机版》用专门的设施把保鲜做成建造目标;《漫漫长夜》更依赖环境本身,比如寒冷。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
加工保鲜烹饪与料理+

某些地区的特产在当地便宜但不耐放,玩家要先加工保鲜,才能运到远处高价出售。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

烹饪与料理

食材替代

配方要的是‘一种肉’而不是‘某块肉’,手边有什么就用什么。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看配方类别要求
  2. 02清点手边食材
  3. 03挑最便宜的替代品
  4. 04得到成品与差异
饥荒联机版 · 星露谷物语
烹饪与料理

限时订单取舍

订单不断涌入,每张都在倒计时,你得决定先救哪一张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视订单队列
  2. 02判断剩余时间
  3. 03选一单优先做
  4. 04交付并重新排序
胡闹厨房 2 · PlateUp!
烹饪与料理

火候窗口

太早拿出来是生的,太晚就焦了,好菜只在那一小段时间里。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01把食材放上火
  2. 02留意熟度提示
  3. 03在窗口内取出
  4. 04得到成品或焦炭
英灵神殿 · 胡闹厨房 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。