No.045 / 280养成与生存 · 烹饪与料理

限时订单取舍

订单不断涌入,每张都在倒计时,你得决定先救哪一张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 规划 · 风险
胡闹厨房 2No.045胡闹厨房 2

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01扫视订单队列
  2. 02判断剩余时间
  3. 03选一单优先做
  4. 04交付并重新排序

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    队列里有三单:A剩20秒需做15秒,B剩35秒需做10秒,C剩40秒需做25秒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先做A,再做B,最后尝试C。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    A在第15秒交付,B在第25秒交付,C最晚在第50秒才能完成,超时10秒被扣分。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    复盘发现边做A边提前备C的部分材料可以全部保住,下一轮玩家开始交错安排。

玩起来是什么样

每张订单都有独立的耐心计时,超时会扣分或失去顾客。玩家需要在快完成的、快超时的和价值高的订单之间权衡,有时还要主动放弃一单保住其他几单。订单卡片变色、抖动和倒计时条是最直接的压力来源。

玩家在权衡什么

  • 先做快超时的,还是先做最快能完成的。
  • 按顺序交付拿额外奖励,还是打乱顺序保证不超时。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

胡闹厨房 2
O

胡闹厨房 2

Overcooked! 2

P1

订单从左到右排列并各自倒计时,按顺序交付能叠加小费倍率,打乱顺序则会重置,让‘先做哪单’本身成为策略。

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

每桌客人都有耐心值,据记忆客人耐心耗尽会让本局直接失败,所以优先级判断关乎整局存亡。

值得注意的差异

《胡闹厨房2》的超时主要是分数损失;《PlateUp!》则把超时变成致命失败,取舍更沉重。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
限时订单取舍烹饪与料理+

常客如果每天都被优先接待,好感会提升并带来更宽松的耐心;被冷落几天则会生气,让订单排序也成为人际经营。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

烹饪与料理

加工保鲜

新鲜食物会坏,花点工夫加工,它就能陪你熬过更长的日子。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得易腐食材
  2. 02观察新鲜度下降
  3. 03加工或妥善存放
  4. 04在需要时取用
饥荒联机版 · 漫漫长夜
烹饪与料理

火候窗口

太早拿出来是生的,太晚就焦了,好菜只在那一小段时间里。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01把食材放上火
  2. 02留意熟度提示
  3. 03在窗口内取出
  4. 04得到成品或焦炭
英灵神殿 · 胡闹厨房 2
经营与交易

跑商套利

在甲地低价进货,到乙地高价出手,利润藏在路上。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01比较各地价格
  2. 02在低价地进货
  3. 03承担路程风险
  4. 04在高价地卖出
无光之海 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。