No.045 / 280养成与生存 · 烹饪与料理
限时订单取舍
订单不断涌入,每张都在倒计时,你得决定先救哪一张。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时间 · 规划 · 风险
No.045胡闹厨房 201核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01扫视订单队列
- 02判断剩余时间
- 03选一单优先做
- 04交付并重新排序
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
队列里有三单:A剩20秒需做15秒,B剩35秒需做10秒,C剩40秒需做25秒。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家先做A,再做B,最后尝试C。
- T3
回合 3 · 反馈
A在第15秒交付,B在第25秒交付,C最晚在第50秒才能完成,超时10秒被扣分。
- T4
回合 4 · 下一个决定
复盘发现边做A边提前备C的部分材料可以全部保住,下一轮玩家开始交错安排。
玩起来是什么样
每张订单都有独立的耐心计时,超时会扣分或失去顾客。玩家需要在快完成的、快超时的和价值高的订单之间权衡,有时还要主动放弃一单保住其他几单。订单卡片变色、抖动和倒计时条是最直接的压力来源。
玩家在权衡什么
- 先做快超时的,还是先做最快能完成的。
- 按顺序交付拿额外奖励,还是打乱顺序保证不超时。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

OP1
胡闹厨房 2
Overcooked! 2
订单从左到右排列并各自倒计时,按顺序交付能叠加小费倍率,打乱顺序则会重置,让‘先做哪单’本身成为策略。

PP2
PlateUp!
每桌客人都有耐心值,据记忆客人耐心耗尽会让本局直接失败,所以优先级判断关乎整局存亡。
值得注意的差异
《胡闹厨房2》的超时主要是分数损失;《PlateUp!》则把超时变成致命失败,取舍更沉重。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
限时订单取舍烹饪与料理+
常客如果每天都被优先接待,好感会提升并带来更宽松的耐心;被冷落几天则会生气,让订单排序也成为人际经营。
用 Yoroll 把这个组合做成原型


