No.076 / 280成长与关系 · 合作与多人

倒地救援

队友倒下不是结束,冒险冲过去救人才是团队的考验。

原型复杂度
参与方式
多人合作
设计关注点
协作 · 风险 · 时机
深岩银河No.076深岩银河

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01队友倒地
  2. 02评估救援风险
  3. 03靠近并读条救援
  4. 04恢复战力或团灭

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    队友在15米外倒地,周围有5只小怪,救援需要3秒,你剩60血。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    先丢一颗手雷清怪,再冲过去救。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    炸死4只,救援期间被最后1只打掉15血,队友成功复活。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    被救的队友剩余血量不多,两人退回安全区补给。

玩起来是什么样

生命值归零的玩家进入倒地状态,需要队友在限时内靠近并持续交互才能救起。救援期间施救者通常无法攻击,容易被围攻。倒地图标、救援进度条和敌人警报是关键反馈。

玩家在权衡什么

  • 立即救援 vs 先清理威胁
  • 冒险救人 vs 保存剩余战力

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 多人合作

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

深岩银河
D

深岩银河

Deep Rock Galactic

P1

矮人倒地后队友可以靠近长按将其扶起,被扶起的矮人恢复部分生命,在虫群中救人是常见的高风险时刻。

盗贼之海
S

盗贼之海

Sea of Thieves

P2

玩家阵亡后会前往亡灵渡船,等待一段时间后在船上复活,队友的任务是守住船只直到同伴归来(是否有倒地机制以版本为准)。

值得注意的差异

《深岩银河》的救援是主动冲上去的操作,《盗贼之海》更像是撑过复活等待的整体防守。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
倒地救援合作与多人+

倒地者可以标记敌人侧翼位置,施救者借掩体推进到救援点,把救人变成一次小型战术行动。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

合作与多人

隐藏身份伪装

你知道自己是谁,但你要让所有人相信你是另一个人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密分配身份
  2. 02按身份行动
  3. 03伪装或观察
  4. 04身份暴露或获胜
Among Us · 鹅鸭杀
合作与多人

多人共驾

一艘船,多个岗位,所有人手忙脚乱地让它活下来。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01分配岗位
  2. 02各自操作
  3. 03突发状况
  4. 04换岗补位
危险时空的恋人 · 盗贼之海
合作与多人

信息分持沟通

一个人看得到问题,另一个人握着答案,只能靠说话把它拼起来。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01各自看到一半
  2. 02用语言描述
  3. 03对方查找解读
  4. 04执行并验证
保持通话,没人爆炸 · 我们曾到此
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。