No.077 / 280成长与关系 · 合作与多人

多人共驾

一艘船,多个岗位,所有人手忙脚乱地让它活下来。

原型复杂度
参与方式
多人合作
设计关注点
协作 · 规划 · 时机
危险时空的恋人No.077危险时空的恋人

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01分配岗位
  2. 02各自操作
  3. 03突发状况
  4. 04换岗补位

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    两人驾驶的船受到左侧敌人攻击,船底漏水,一人在掌舵一人在炮位。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    炮手下舱补洞,舵手调转船头远离敌人。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    进水止住,但失去火力,敌人追了上来。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    炮手补完洞立刻回到炮位反击。

玩起来是什么样

载具的不同功能分布在不同岗位上,例如掌舵、射击、护盾、维修,一人同时只能操作一个。玩家需要根据局势在岗位间移动,空着的岗位就是弱点。岗位状态灯、损伤提示和语音呼叫是反馈。

玩家在权衡什么

  • 进攻岗 vs 防御岗
  • 固定分工 vs 灵活轮换

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 多人合作

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

危险时空的恋人
L

危险时空的恋人

Lovers in a Dangerous Spacetime

P1

圆形飞船内部分布炮塔、护盾、引擎等岗位,玩家在舱内跑动切换操作,单人时可由宠物帮忙。

盗贼之海
S

盗贼之海

Sea of Thieves

P2

船员要分别负责升帆、转帆、掌舵、起锚、修补船体和舀水,任何一项疏忽都可能导致沉船。

值得注意的差异

《危险时空的恋人》是紧凑的街机式岗位切换,《盗贼之海》是更物理化、步骤更多的拟真协作。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
多人共驾合作与多人+

载具在铺设好的道路上才能高速行驶,船员需要轮流下车搭建道路并接回主路,岗位与修路互相抢人手。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

合作与多人

能力互补协作

每个人只会一部分本事,拼在一起才能打通全程。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01遇到单人无解的障碍
  2. 02盘点队伍能力
  3. 03组合使用技能
  4. 04突破并继续前进
深岩银河 · 三位一体2
合作与多人

倒地救援

队友倒下不是结束,冒险冲过去救人才是团队的考验。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01队友倒地
  2. 02评估救援风险
  3. 03靠近并读条救援
  4. 04恢复战力或团灭
深岩银河 · 盗贼之海
合作与多人

信息分持沟通

一个人看得到问题,另一个人握着答案,只能靠说话把它拼起来。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01各自看到一半
  2. 02用语言描述
  3. 03对方查找解读
  4. 04执行并验证
保持通话,没人爆炸 · 我们曾到此
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。