No.073 / 280成长与关系 · 合作与多人
信息分持沟通
一个人看得到问题,另一个人握着答案,只能靠说话把它拼起来。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人合作
- 设计关注点
- 信息 · 协作 · 时机
No.073保持通话,没人爆炸01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01各自看到一半
- 02用语言描述
- 03对方查找解读
- 04执行并验证
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一方看到四根颜色不同的线,另一方的手册写着「若有两根红线,剪最后一根蓝线」,剩余时间90秒。
- T2
回合 2 · 玩家选择
看图方逐根报颜色,手册方要求从上到下复述一遍。
- T3
回合 3 · 反馈
发现先前把紫色误说成蓝色,修正后剪对线。
- T4
回合 4 · 下一个决定
两人约定以后颜色描述必须带位置编号。
玩起来是什么样
玩家被分在不同位置或界面,一方面对谜题,另一方掌握说明书或另一半线索。双方不能看对方屏幕,只能用语言沟通,描述的准确性直接决定成败。倒计时和错误提示制造紧张,成功解谜是主要回报。
玩家在权衡什么
- 说得快 vs 说得准
- 一人主导 vs 双向确认
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人合作
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

保持通话,没人爆炸
Keep Talking and Nobody Explodes
一人看着炸弹却没有说明书,其他人拿着拆弹手册却看不到炸弹,必须在倒计时内靠描述完成拆除。

我们曾到此
We Were Here
两名玩家被分在城堡不同区域,只能通过游戏内对讲机交流,一方描述所见、另一方根据手中线索指挥操作。
值得注意的差异
《保持通话》是一对多的说明书查阅,《我们曾到此》是两人对等且空间分离的探索解谜。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



