No.073 / 280成长与关系 · 合作与多人

信息分持沟通

一个人看得到问题,另一个人握着答案,只能靠说话把它拼起来。

原型复杂度
参与方式
多人合作
设计关注点
信息 · 协作 · 时机
保持通话,没人爆炸No.073保持通话,没人爆炸

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01各自看到一半
  2. 02用语言描述
  3. 03对方查找解读
  4. 04执行并验证

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一方看到四根颜色不同的线,另一方的手册写着「若有两根红线,剪最后一根蓝线」,剩余时间90秒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    看图方逐根报颜色,手册方要求从上到下复述一遍。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    发现先前把紫色误说成蓝色,修正后剪对线。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    两人约定以后颜色描述必须带位置编号。

玩起来是什么样

玩家被分在不同位置或界面,一方面对谜题,另一方掌握说明书或另一半线索。双方不能看对方屏幕,只能用语言沟通,描述的准确性直接决定成败。倒计时和错误提示制造紧张,成功解谜是主要回报。

玩家在权衡什么

  • 说得快 vs 说得准
  • 一人主导 vs 双向确认

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人合作

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

保持通话,没人爆炸

保持通话,没人爆炸

Keep Talking and Nobody Explodes

P1

一人看着炸弹却没有说明书,其他人拿着拆弹手册却看不到炸弹,必须在倒计时内靠描述完成拆除。

我们曾到此

我们曾到此

We Were Here

P2

两名玩家被分在城堡不同区域,只能通过游戏内对讲机交流,一方描述所见、另一方根据手中线索指挥操作。

值得注意的差异

《保持通话》是一对多的说明书查阅,《我们曾到此》是两人对等且空间分离的探索解谜。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
信息分持沟通合作与多人+

手册使用一种逐步破译的虚构文字,双方要在多关中根据上下文共同积累词汇,沟通效率随之提升。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

合作与多人

讨论举证投票

把线索摆上桌,说服大家投出那一票。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01触发会议
  2. 02陈述所见
  3. 03互相质询
  4. 04投票淘汰
Among Us · 鹅鸭杀
合作与多人

倒地救援

队友倒下不是结束,冒险冲过去救人才是团队的考验。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01队友倒地
  2. 02评估救援风险
  3. 03靠近并读条救援
  4. 04恢复战力或团灭
深岩银河 · 盗贼之海
合作与多人

隐藏身份伪装

你知道自己是谁,但你要让所有人相信你是另一个人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密分配身份
  2. 02按身份行动
  3. 03伪装或观察
  4. 04身份暴露或获胜
Among Us · 鹅鸭杀
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。