No.081 / 280成长与关系 · 合作与多人

临时结盟与背叛

今天并肩作战,明天抢同一份宝藏,信任是一种可以兑现的筹码。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
协作 · 风险 · 经济
阿门罗No.081阿门罗

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01共同面对威胁
  2. 02协商分工与分赃
  3. 03合作或伺机背刺
  4. 04结算个人收益

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    四人进入宝库,首领需要至少两人合力才能击败,掉落一件价值300的宝物。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你和B约定平分,合力击败首领后你抢先拿走宝物。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    你领先100分,但B此后拒绝和你合作并联合其他人针对你。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一个双人机关你只能找C,并付出更高的分成。

玩起来是什么样

玩家在某些阶段需要合作才能克服强敌或机关,但最终胜负按个人计算。分配战利品、决定谁冒险往往引发谈判,背叛能带来巨大收益但会失去信任。资源归属、个人分数和其他玩家态度是反馈。

玩家在权衡什么

  • 守信得到长期合作 vs 背叛一次性获利
  • 帮助落后者 vs 压制领先者

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

阿门罗
A

阿门罗

Armello

P1

玩家在棋盘上争夺王位,没有正式的结盟系统,但常会默契地一起打压领先者或对抗国王与腐化,转头又互相竞争(以实际对局为准)。

冒险公社
J

冒险公社

Journey of Greed

P2

多名玩家组队深入地牢,战斗中需要互相支援,但战利品和最终排名按个人计算,背刺队友是可行的策略(细节以游戏版本为准)。

值得注意的差异

《阿门罗》的合作是隐性默契,《冒险公社》把合作需求直接写进了战斗结构。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
临时结盟与背叛合作与多人+

盟友共同接下限时运送委托,只有按时交付才能分钱,但途中任何一方都可以独吞货物改交给更高出价者。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

合作与多人

倒地救援

队友倒下不是结束,冒险冲过去救人才是团队的考验。

原型复杂度
参与方式
多人合作
  1. 01队友倒地
  2. 02评估救援风险
  3. 03靠近并读条救援
  4. 04恢复战力或团灭
深岩银河 · 盗贼之海
合作与多人

隐藏身份伪装

你知道自己是谁,但你要让所有人相信你是另一个人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密分配身份
  2. 02按身份行动
  3. 03伪装或观察
  4. 04身份暴露或获胜
Among Us · 鹅鸭杀
经营与交易

竞拍出价上限

在别人的出价声中守住心理价位,是拍卖场最难的一课。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估拍品价值
  2. 02设定心理上限
  3. 03跟随或退出加价
  4. 04赢得或错过
外星贸易公司 · 当铺人生2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。