No.065 / 280策略与组合 · 构筑与协同
弃牌重抽
把不要的牌扔掉换新牌,用有限次数去追那张关键牌。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 随机 · 风险 · 规划
No.065小丑牌01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01检视手牌
- 02选择要弃的牌
- 03抽入新牌
- 04成型或再赌一次
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
手里4张红桃差1张成同花,剩余牌库30张里还有8张红桃,剩2次弃牌。
- T2
回合 2 · 玩家选择
弃掉唯一的黑桃,抽1张。
- T3
回合 3 · 反馈
约27%的命中率没中,抽到梅花;剩1次弃牌。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家权衡再赌一次还是先打出对子保分。
玩起来是什么样
玩家每轮拥有有限的弃牌次数或弃牌牌效,可以把手上不需要的牌换掉。剩余牌库的组成决定了重抽成功率,所以算牌很重要。弃牌次数计数器和抽到的新牌是即时反馈。
玩家在权衡什么
- 现在弃牌追成型 vs 保留次数
- 保留半成品 vs 推倒重来
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
小丑牌
Balatro
每个盲注回合有固定的出牌和弃牌次数,一次最多弃5张,剩余次数还可能被某些小丑牌转化为收益。

SP2
杀戮尖塔
Slay the Spire
弃牌依赖卡牌效果,静默猎手有多张「抽X弃Y」牌,部分牌在被弃时还会触发收益。
值得注意的差异
《小丑牌》把弃牌做成每轮固定配额,《杀戮尖塔》则要用卡牌和能量去换取弃牌能力。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



