No.071 / 280策略与组合 · 构筑与协同
牌型即行动
凑出对子、顺子或同花,才能解锁对应的行动和威力。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 随机
No.071小丑牌01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01抽一手牌
- 02辨认可组牌型
- 03打出牌型触发效果
- 04按牌型强度获益
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
手里有一对7和四张不同花色的连续牌,差一张成顺子;对子造成8伤害,顺子造成20伤害。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家先打对子保底,留下四连等下回合补牌。
- T3
回合 3 · 反馈
敌人掉8血,下回合抽到所需的那张,打出顺子20伤害。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始考虑把顺子等级再升一级。
玩起来是什么样
卡牌本身只是花色与点数,真正的效果取决于打出的组合牌型。越难凑的牌型收益越高,玩家需要在保底小牌型和追大牌型之间权衡。牌型名称高亮和数值预览会在出牌前给出提示。
玩家在权衡什么
- 稳拿小牌型 vs 追逐大牌型
- 升级常用牌型 vs 投资高上限牌型
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
小丑牌
Balatro
打出的扑克牌型决定基础筹码与倍率,星球牌可升级特定牌型,形成以牌型为核心的构筑。

PP2
扑克任务
Poker Quest
玩家在回合制战斗中用手牌组成扑克牌型来发动攻击和防御,牌型越强效果越好(具体规则以游戏为准)。
值得注意的差异
《小丑牌》把牌型纯粹用于计分,《扑克任务》则把牌型嫁接到攻防动作上。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



