No.071 / 280策略与组合 · 构筑与协同

牌型即行动

凑出对子、顺子或同花,才能解锁对应的行动和威力。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 随机
小丑牌No.071小丑牌

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01抽一手牌
  2. 02辨认可组牌型
  3. 03打出牌型触发效果
  4. 04按牌型强度获益

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    手里有一对7和四张不同花色的连续牌,差一张成顺子;对子造成8伤害,顺子造成20伤害。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先打对子保底,留下四连等下回合补牌。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    敌人掉8血,下回合抽到所需的那张,打出顺子20伤害。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始考虑把顺子等级再升一级。

玩起来是什么样

卡牌本身只是花色与点数,真正的效果取决于打出的组合牌型。越难凑的牌型收益越高,玩家需要在保底小牌型和追大牌型之间权衡。牌型名称高亮和数值预览会在出牌前给出提示。

玩家在权衡什么

  • 稳拿小牌型 vs 追逐大牌型
  • 升级常用牌型 vs 投资高上限牌型

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

小丑牌
B

小丑牌

Balatro

P1

打出的扑克牌型决定基础筹码与倍率,星球牌可升级特定牌型,形成以牌型为核心的构筑。

扑克任务
P

扑克任务

Poker Quest

P2

玩家在回合制战斗中用手牌组成扑克牌型来发动攻击和防御,牌型越强效果越好(具体规则以游戏为准)。

值得注意的差异

《小丑牌》把牌型纯粹用于计分,《扑克任务》则把牌型嫁接到攻防动作上。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
牌型即行动构筑与协同+

把牌型当作订单:客户限时要求「一个同花」或「两个对子」,按期交付可得金币,过期就失去这笔生意。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

构筑与协同

骰点分配

先掷骰,再把每个点数塞进最合适的技能槽。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01掷出一组骰子
  2. 02查看槽位要求
  3. 03把点数分配到槽
  4. 04触发效果结算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
构筑与协同

弃牌重抽

把不要的牌扔掉换新牌,用有限次数去追那张关键牌。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01检视手牌
  2. 02选择要弃的牌
  3. 03抽入新牌
  4. 04成型或再赌一次
小丑牌 · 杀戮尖塔
构筑与协同

战后选牌与放弃

每场胜利都递来几张新牌,但最强的选择有时是一张都不拿。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01赢下一场战斗
  2. 02看三张候选奖励
  3. 03拿一张或直接跳过
  4. 04下一战检验牌组
杀戮尖塔 · 怪物火车
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。