No.072 / 280策略与组合 · 构筑与协同
改写规则的被动
一件被动道具就能改写基础规则,迫使你推翻旧构筑重新思考。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 发现 · 规划 · 创造
No.072小丑牌01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01获得规则类被动
- 02理解新规则
- 03调整构筑去配合
- 04发现新组合
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
构筑以对子为主,商店出现一个「人头牌视为任意花色」的被动,价格6金,你有8金。
- T2
回合 2 · 玩家选择
买下并开始收集人头牌转同花。
- T3
回合 3 · 反馈
下一轮用三张人头牌加两张红桃打出同花,得分翻了一倍。
- T4
回合 4 · 下一个决定
原有的对子加成开始显得多余,玩家考虑卖掉。
玩起来是什么样
大多数被动只加数值,少数会改变规则本身,例如「顺子只需四张」或「技能牌费用为0但打出即消耗」。这类效果让原本无用的牌突然变强,鼓励玩家重新评估整套牌组。文字说明必须简短明确,生效时最好有醒目的提示。
玩家在权衡什么
- 立刻转型 vs 维持已成型的构筑
- 规则红利 vs 附带的副作用
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
小丑牌
Balatro
部分小丑牌直接修改牌型判定,例如允许四张成顺子或同花、允许顺子跳一个点数,或让所有牌视为人头牌。

SP2
杀戮尖塔
Slay the Spire
一些遗物和能力牌会改写基础规则,例如回合结束不弃手牌,或让技能牌费用归零但打出后消耗。
值得注意的差异
《小丑牌》的规则改写多作用于计分判定,《杀戮尖塔》则更多改写资源与抽弃节奏。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



