No.072 / 280策略与组合 · 构筑与协同

改写规则的被动

一件被动道具就能改写基础规则,迫使你推翻旧构筑重新思考。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
发现 · 规划 · 创造
小丑牌No.072小丑牌

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01获得规则类被动
  2. 02理解新规则
  3. 03调整构筑去配合
  4. 04发现新组合

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    构筑以对子为主,商店出现一个「人头牌视为任意花色」的被动,价格6金,你有8金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    买下并开始收集人头牌转同花。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    下一轮用三张人头牌加两张红桃打出同花,得分翻了一倍。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    原有的对子加成开始显得多余,玩家考虑卖掉。

玩起来是什么样

大多数被动只加数值,少数会改变规则本身,例如「顺子只需四张」或「技能牌费用为0但打出即消耗」。这类效果让原本无用的牌突然变强,鼓励玩家重新评估整套牌组。文字说明必须简短明确,生效时最好有醒目的提示。

玩家在权衡什么

  • 立刻转型 vs 维持已成型的构筑
  • 规则红利 vs 附带的副作用

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

小丑牌
B

小丑牌

Balatro

P1

部分小丑牌直接修改牌型判定,例如允许四张成顺子或同花、允许顺子跳一个点数,或让所有牌视为人头牌。

杀戮尖塔
S

杀戮尖塔

Slay the Spire

P2

一些遗物和能力牌会改写基础规则,例如回合结束不弃手牌,或让技能牌费用归零但打出后消耗。

值得注意的差异

《小丑牌》的规则改写多作用于计分判定,《杀戮尖塔》则更多改写资源与抽弃节奏。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
改写规则的被动构筑与协同+

规则被动放在背包格子里,只有相邻的卡牌类别才受其影响,让空间摆放决定规则的作用范围。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

构筑与协同

骰点分配

先掷骰,再把每个点数塞进最合适的技能槽。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01掷出一组骰子
  2. 02查看槽位要求
  3. 03把点数分配到槽
  4. 04触发效果结算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
构筑与协同

弃牌重抽

把不要的牌扔掉换新牌,用有限次数去追那张关键牌。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01检视手牌
  2. 02选择要弃的牌
  3. 03抽入新牌
  4. 04成型或再赌一次
小丑牌 · 杀戮尖塔
构筑与协同

一牌两用

每张牌都有两种用法,用了这个就失去那个。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01拿到一张双面牌
  2. 02比较两种用法
  3. 03选一种打出
  4. 04另一用法失去
霓虹白客 · 幽港迷城
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

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