No.067 / 280策略与组合 · 构筑与协同

战中临时生成牌

战斗中凭空产生的牌只活这一场,却能撑起整个打法。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 优化
杀戮尖塔No.067杀戮尖塔

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01打出生成源
  2. 02临时牌入手
  3. 03用临时牌联动
  4. 04战后全部消散

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    手牌上限10张,手里6张;一张牌可生成4张0费的2伤害小刀,另有能力每打出一张攻击牌加1格挡。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    先打出生成牌,再连出4张小刀。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    造成8伤害并获得4格挡,只花1点能量。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始在奖励中寻找「小刀伤害+1」类牌。

玩起来是什么样

某些牌打出后会生成额外卡牌到手牌、牌库或弃牌堆,这些牌不会被永久加入牌组。它们通常费用低、效果单一,适合配合「每打出一张牌」类触发。手牌数量激增和连锁动画就是爽点反馈。

玩家在权衡什么

  • 手牌上限挤占 vs 爆发数量
  • 依赖生成源被抽到 vs 稳定基础牌

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

杀戮尖塔

杀戮尖塔

Slay the Spire

P1

静默猎手的「小刀」和多种随机生成牌(如从三张中发现一张)都只在本场有效,是多个流派的基础。

怪物火车

怪物火车

Monster Train

P2

部分卡牌和神器会在战斗中把额外法术加入手牌,或在楼层上召唤临时单位,这些都不会进入永久牌组(具体卡名随版本变化)。

值得注意的差异

《杀戮尖塔》的临时牌集中于手牌连锁,《怪物火车》的临时产物更多体现为场上单位。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
战中临时生成牌构筑与协同+

临时牌可以当作「支撑梁」堆在场上维持结构,回合结束时它们消失,结构若无永久牌支撑就会坍塌。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

构筑与协同

骰点分配

先掷骰,再把每个点数塞进最合适的技能槽。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01掷出一组骰子
  2. 02查看槽位要求
  3. 03把点数分配到槽
  4. 04触发效果结算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
构筑与协同

复制已培养的牌

把投入过心血的那张牌复制一份,让投资收益翻倍。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01培养一张核心牌
  2. 02获得复制机会
  3. 03复制含强化在内
  4. 04出现频率翻倍
杀戮尖塔 · 怪物火车
构筑与协同

指定起手牌

把少数关键牌钉在开局,让每场战斗都按计划起步。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01标记关键牌
  2. 02开局必定上手
  3. 03第一回合按计划展开
  4. 04调整下一个标记
杀戮尖塔 · 雪居之地
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。