No.067 / 280策略与组合 · 构筑与协同
战中临时生成牌
战斗中凭空产生的牌只活这一场,却能撑起整个打法。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 优化
No.067杀戮尖塔01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01打出生成源
- 02临时牌入手
- 03用临时牌联动
- 04战后全部消散
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
手牌上限10张,手里6张;一张牌可生成4张0费的2伤害小刀,另有能力每打出一张攻击牌加1格挡。
- T2
回合 2 · 玩家选择
先打出生成牌,再连出4张小刀。
- T3
回合 3 · 反馈
造成8伤害并获得4格挡,只花1点能量。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家开始在奖励中寻找「小刀伤害+1」类牌。
玩起来是什么样
某些牌打出后会生成额外卡牌到手牌、牌库或弃牌堆,这些牌不会被永久加入牌组。它们通常费用低、效果单一,适合配合「每打出一张牌」类触发。手牌数量激增和连锁动画就是爽点反馈。
玩家在权衡什么
- 手牌上限挤占 vs 爆发数量
- 依赖生成源被抽到 vs 稳定基础牌
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

杀戮尖塔
Slay the Spire
静默猎手的「小刀」和多种随机生成牌(如从三张中发现一张)都只在本场有效,是多个流派的基础。

怪物火车
Monster Train
部分卡牌和神器会在战斗中把额外法术加入手牌,或在楼层上召唤临时单位,这些都不会进入永久牌组(具体卡名随版本变化)。
值得注意的差异
《杀戮尖塔》的临时牌集中于手牌连锁,《怪物火车》的临时产物更多体现为场上单位。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



