No.088 / 280操作与反应 · 防守与波次

针对抗性备好克制

有的敌人刀枪不入,有的看不见,只有提前准备对应的手段才能挡住。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 规划 · 风险
气球塔防6No.088气球塔防6

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01查看即将到来的敌人
  2. 02识别抗性与弱点
  3. 03准备克制手段
  4. 04检验并调整组合

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    第12波会有6个高护甲敌人,物理塔对它们只造成25%伤害;魔法塔造成全额伤害,但对普通小怪效率低。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家在第10波时卖掉一座物理塔,换建一座魔法塔。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    第11波小怪漏了2个,但第12波的护甲敌人全部被消灭。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    第13波预告出现隐身单位,玩家又要找出能侦测的手段。

玩起来是什么样

敌人带有护甲、魔抗、隐身或免疫某种伤害的特性,对应的塔或技能才能有效处理。玩家要确保防线覆盖所有将出现的抗性,但预算有限,每种克制手段都可能在其他波次中闲置。伤害数字变灰、‘免疫’提示和漏怪统计是关键反馈。

玩家在权衡什么

  • 针对性建塔应对当前威胁,还是建全能塔保证覆盖。
  • 相信波次预告提前备好,还是保留资金临时应对。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

气球塔防6
B

气球塔防6

Bloons TD 6

P1

气球有铅、迷彩、黑色、白色、紫色等属性,分别免疫尖刺、需要侦测、免疫爆炸、免疫冰冻、免疫部分能量攻击,逼玩家搭配多种猴塔。

王国保卫战
K

王国保卫战

Kingdom Rush

P2

敌人有物理护甲和魔法抗性两条主线,箭塔和兵营怕护甲,法师塔则擅长破甲,飞行单位还需要能对空的塔。

值得注意的差异

《气球塔防6》用大量细分属性做成复杂的克制网;《王国保卫战》保持两条清晰主线,更易上手。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
针对抗性备好克制防守与波次+

新敌人出现时抗性是未知的,玩家要用不同塔试打来鉴定,像鉴定未知道具一样逐步揭开它的属性。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

防守与波次

白天投资夜晚防守

白天把钱花在扩张上,夜晚检验你花得对不对。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01白天收集资源
  2. 02投资建筑与单位
  3. 03夜晚迎击敌人
  4. 04清点损失再规划
王权陨落 · 王国:两位君主
防守与波次

机动英雄救火

防线总有漏洞,你自己就是能跑来补上的那一块。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01监视防线状态
  2. 02发现薄弱点
  3. 03亲自赶去支援
  4. 04稳住后转移
王权陨落 · 幽闭圣地2
防守与波次

自动瞄准优先级

塔会自己开火,但你决定它们先打谁。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察敌人组成
  2. 02设定塔的优先目标
  3. 03观察伤害分配
  4. 04按漏怪情况调整
气球塔防6 · 宝石争霸:追逐暗影
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。