No.088 / 280操作与反应 · 防守与波次
针对抗性备好克制
有的敌人刀枪不入,有的看不见,只有提前准备对应的手段才能挡住。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 信息 · 规划 · 风险
No.088气球塔防601核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01查看即将到来的敌人
- 02识别抗性与弱点
- 03准备克制手段
- 04检验并调整组合
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
第12波会有6个高护甲敌人,物理塔对它们只造成25%伤害;魔法塔造成全额伤害,但对普通小怪效率低。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家在第10波时卖掉一座物理塔,换建一座魔法塔。
- T3
回合 3 · 反馈
第11波小怪漏了2个,但第12波的护甲敌人全部被消灭。
- T4
回合 4 · 下一个决定
第13波预告出现隐身单位,玩家又要找出能侦测的手段。
玩起来是什么样
敌人带有护甲、魔抗、隐身或免疫某种伤害的特性,对应的塔或技能才能有效处理。玩家要确保防线覆盖所有将出现的抗性,但预算有限,每种克制手段都可能在其他波次中闲置。伤害数字变灰、‘免疫’提示和漏怪统计是关键反馈。
玩家在权衡什么
- 针对性建塔应对当前威胁,还是建全能塔保证覆盖。
- 相信波次预告提前备好,还是保留资金临时应对。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

BP1
气球塔防6
Bloons TD 6
气球有铅、迷彩、黑色、白色、紫色等属性,分别免疫尖刺、需要侦测、免疫爆炸、免疫冰冻、免疫部分能量攻击,逼玩家搭配多种猴塔。

KP2
王国保卫战
Kingdom Rush
敌人有物理护甲和魔法抗性两条主线,箭塔和兵营怕护甲,法师塔则擅长破甲,飞行单位还需要能对空的塔。
值得注意的差异
《气球塔防6》用大量细分属性做成复杂的克制网;《王国保卫战》保持两条清晰主线,更易上手。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



