No.035 / 280操作与反应 · 移动与穿越

钩索摆荡与松手时机

挂上钩、顺着弧线荡,在对的那一刻松手把自己甩出去。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
手感 · 空间 · 时机
泰坦陨落2No.035泰坦陨落2

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01瞄准锚点
  2. 02勾住开始摆荡
  3. 03在合适位置松手
  4. 04带着速度接下一钩

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    深渊上方有两个锚点相距15米,玩家以每秒10米的速度冲来。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家用10米绳长勾住第一个锚点,刚过弧线最低点就松手。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    松手时速度14米/秒但角度太平,离第二个锚点的射程差了2米,撞上了墙。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一次稍晚松手换来高度,玩家体会到松手窗口大约只有四分之一秒。

玩起来是什么样

发射钩索会把绳子挂在可用表面或指定锚点上,重力带着玩家沿弧线摆动,速度取决于绳长和进入时的速度。早松或晚松会改变抛出角度,松得好就能把速度带进下一钩。绳索绷紧的声音、最高速时的风声和飞出去的轨迹本身就是反馈。

玩家在权衡什么

  • 长绳能攒更多速度但需要开阔空间,短绳在窄巷里更安全。
  • 连续摆荡追求速度,还是落地重新观察前路。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

泰坦陨落2
T

泰坦陨落2

Titanfall 2

P1

钩爪是铁驭可选的战术技能,有冷却时间;高手会把它和滑铲、跑墙连起来,在地图上一路保持高速。

消逝的光芒2:人与仁之战
D

消逝的光芒2:人与仁之战

Dying Light 2 Stay Human

P2

剧情推进中解锁的钩爪让玩家能在城市楼宇间摆荡,与跑酷和滑翔伞配合使用(具体解锁节点以版本为准)。

值得注意的差异

《泰坦陨落2》把钩爪做成有冷却的战斗爆发手段;《消逝的光芒2》则把摆荡当作开放世界赶路的一部分。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
钩索摆荡与松手时机移动与穿越+

允许玩家把预制锚点横梁吸附到基地结构上,自己搭摆荡路线,顺便当作防守时的撤离通道。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

移动与穿越

蹬墙跳攀越

墙面变成台阶:蹬一下、调方向、贴上下一面墙。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01贴墙减缓下坠
  2. 02按跳反蹬离墙
  3. 03空中调向下一面墙
  4. 04继续连蹬或落上平台
超级肉肉哥 · 空洞骑士
移动与穿越新增

压低滑铲过缝

冲刺中压低身体滑出去,钻过缝隙还能保住速度。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01冲刺积攒速度
  2. 02按下蹲开始滑行
  3. 03钻过低矮障碍
  4. 04起身或接跳跃
泰坦陨落2 · 消逝的光芒2:人与仁之战
战斗与战术

无敌帧闪避

闪避的短短一瞬完全免伤,用对时机就能从攻击中间穿过去。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看清攻击范围
  2. 02在命中瞬间闪避
  3. 03穿过攻击落位
  4. 04背身反击
哈迪斯 · 死亡细胞
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。