No.032 / 280操作与反应 · 移动与穿越

蹬墙跳攀越

墙面变成台阶:蹬一下、调方向、贴上下一面墙。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
手感 · 空间 · 时机
超级肉肉哥No.032超级肉肉哥

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01贴墙减缓下坠
  2. 02按跳反蹬离墙
  3. 03空中调向下一面墙
  4. 04继续连蹬或落上平台

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一条宽6格、高12格的竖井,右墙第7到9格布满尖刺。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家左右各蹬三次,到第6格后改为在左墙原地连蹬两次绕开尖刺。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    同侧蹬墙每次只升1.5格,多花了2秒,但毫发无伤。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    井口有一把来回移动的锯片,逼玩家改用更快的左右节奏冲过去。

玩起来是什么样

空中贴墙时下坠变慢,并重新获得一次起跳;按跳会以固定角度把角色推离墙面。只要左右来回蹬,竖井就能爬上去,而尖刺或湿滑墙面标明了哪里不能贴。滑落速度、扬起的灰尘和蹬墙音效告诉玩家:这次贴墙成功了。

玩家在权衡什么

  • 快速左右连蹬冲上去,还是先挂在墙上看清上方机关。
  • 贴近墙蹬升得高,远蹬能跨沟却容易冲过头。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

超级肉肉哥
S

超级肉肉哥

Super Meat Boy

P1

肉肉哥几乎能贴住任何墙并瞬间反蹬,蹬墙是绝大多数关卡的基本动作;空中操控灵敏,甚至能沿一面墙往上爬。

空洞骑士
H

空洞骑士

Hollow Knight

P2

蹬墙能力来自中期在螳螂村一带获得的「螳螂爪」,所以它同时是一把钥匙,能打开之前看到却上不去的区域。

值得注意的差异

《超级肉肉哥》把蹬墙当作开局就有、拼速度的基本功;《空洞骑士》则把它扣下来,用来安排探索顺序。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
蹬墙跳攀越移动与穿越+

背包每多占一格就降低蹬墙高度,玩家站在竖井下得决定先把哪几组物品寄存起来再爬。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

移动与穿越

钩索摆荡与松手时机

挂上钩、顺着弧线荡,在对的那一刻松手把自己甩出去。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01瞄准锚点
  2. 02勾住开始摆荡
  3. 03在合适位置松手
  4. 04带着速度接下一钩
泰坦陨落2 · 消逝的光芒2:人与仁之战
移动与穿越新增

压低滑铲过缝

冲刺中压低身体滑出去,钻过缝隙还能保住速度。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01冲刺积攒速度
  2. 02按下蹲开始滑行
  3. 03钻过低矮障碍
  4. 04起身或接跳跃
泰坦陨落2 · 消逝的光芒2:人与仁之战
战斗与战术

无敌帧闪避

闪避的短短一瞬完全免伤,用对时机就能从攻击中间穿过去。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看清攻击范围
  2. 02在命中瞬间闪避
  3. 03穿过攻击落位
  4. 04背身反击
哈迪斯 · 死亡细胞
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。