No.032 / 280操作与反应 · 移动与穿越
蹬墙跳攀越
墙面变成台阶:蹬一下、调方向、贴上下一面墙。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 手感 · 空间 · 时机
No.032超级肉肉哥01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01贴墙减缓下坠
- 02按跳反蹬离墙
- 03空中调向下一面墙
- 04继续连蹬或落上平台
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一条宽6格、高12格的竖井,右墙第7到9格布满尖刺。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家左右各蹬三次,到第6格后改为在左墙原地连蹬两次绕开尖刺。
- T3
回合 3 · 反馈
同侧蹬墙每次只升1.5格,多花了2秒,但毫发无伤。
- T4
回合 4 · 下一个决定
井口有一把来回移动的锯片,逼玩家改用更快的左右节奏冲过去。
玩起来是什么样
空中贴墙时下坠变慢,并重新获得一次起跳;按跳会以固定角度把角色推离墙面。只要左右来回蹬,竖井就能爬上去,而尖刺或湿滑墙面标明了哪里不能贴。滑落速度、扬起的灰尘和蹬墙音效告诉玩家:这次贴墙成功了。
玩家在权衡什么
- 快速左右连蹬冲上去,还是先挂在墙上看清上方机关。
- 贴近墙蹬升得高,远蹬能跨沟却容易冲过头。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

SP1
超级肉肉哥
Super Meat Boy
肉肉哥几乎能贴住任何墙并瞬间反蹬,蹬墙是绝大多数关卡的基本动作;空中操控灵敏,甚至能沿一面墙往上爬。

HP2
空洞骑士
Hollow Knight
蹬墙能力来自中期在螳螂村一带获得的「螳螂爪」,所以它同时是一把钥匙,能打开之前看到却上不去的区域。
值得注意的差异
《超级肉肉哥》把蹬墙当作开局就有、拼速度的基本功;《空洞骑士》则把它扣下来,用来安排探索顺序。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



