No.183 / 280操作与反应 · 移动与穿越
压低滑铲过缝
冲刺中压低身体滑出去,钻过缝隙还能保住速度。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 时机 · 空间 · 手感
No.183泰坦陨落201核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01冲刺积攒速度
- 02按下蹲开始滑行
- 03钻过低矮障碍
- 04起身或接跳跃
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
玩家以7米/秒冲刺,前方6米处有一道离地1米的缝隙,缝后是追来的敌人看不到的掩体。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家在缝前2米起滑。
- T3
回合 3 · 反馈
滑过缝隙时速度仍有5米/秒,接跳跃跃上掩体,追兵被缝隙挡住要绕路。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一处缝隙前是一段上坡,坡上滑铲会减速更快,玩家得重新估算起滑点。
玩起来是什么样
只有在一定速度以上才能触发滑铲,滑行时碰撞体积变小,能钻过站着过不去的缝隙;摩擦力会慢慢让速度降下来。在合适时机从滑铲接跳跃,可以把速度带进空中。地面摩擦的火花、音效和镜头压低都是反馈。
玩家在权衡什么
- 滑铲保持速度,但滑行中转向困难。
- 早点起滑能多滑一段,太早又会在缝前停下。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

TP1
泰坦陨落2
Titanfall 2
冲刺中下蹲即可滑铲,在落地瞬间接滑铲再起跳可以保住甚至累积速度,是铁驭高速移动的基础动作之一。

DP2
消逝的光芒2:人与仁之战
Dying Light 2 Stay Human
奔跑中可以滑铲穿过低矮的障碍和缝隙,常用于追逐和逃跑时不减速地穿过杂乱街道。
值得注意的差异
《泰坦陨落2》把滑铲当作积累速度的技巧核心;《消逝的光芒2》更多把它当作穿越障碍的情境动作。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



