No.183 / 280操作与反应 · 移动与穿越

压低滑铲过缝

冲刺中压低身体滑出去,钻过缝隙还能保住速度。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时机 · 空间 · 手感
泰坦陨落2No.183泰坦陨落2

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01冲刺积攒速度
  2. 02按下蹲开始滑行
  3. 03钻过低矮障碍
  4. 04起身或接跳跃

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家以7米/秒冲刺,前方6米处有一道离地1米的缝隙,缝后是追来的敌人看不到的掩体。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家在缝前2米起滑。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    滑过缝隙时速度仍有5米/秒,接跳跃跃上掩体,追兵被缝隙挡住要绕路。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一处缝隙前是一段上坡,坡上滑铲会减速更快,玩家得重新估算起滑点。

玩起来是什么样

只有在一定速度以上才能触发滑铲,滑行时碰撞体积变小,能钻过站着过不去的缝隙;摩擦力会慢慢让速度降下来。在合适时机从滑铲接跳跃,可以把速度带进空中。地面摩擦的火花、音效和镜头压低都是反馈。

玩家在权衡什么

  • 滑铲保持速度,但滑行中转向困难。
  • 早点起滑能多滑一段,太早又会在缝前停下。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

泰坦陨落2
T

泰坦陨落2

Titanfall 2

P1

冲刺中下蹲即可滑铲,在落地瞬间接滑铲再起跳可以保住甚至累积速度,是铁驭高速移动的基础动作之一。

消逝的光芒2:人与仁之战
D

消逝的光芒2:人与仁之战

Dying Light 2 Stay Human

P2

奔跑中可以滑铲穿过低矮的障碍和缝隙,常用于追逐和逃跑时不减速地穿过杂乱街道。

值得注意的差异

《泰坦陨落2》把滑铲当作积累速度的技巧核心;《消逝的光芒2》更多把它当作穿越障碍的情境动作。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
压低滑铲过缝移动与穿越+

敌人预告横扫攻击时,玩家可以滑铲从攻击下方穿过并绕到背后,把读招变成位移机会。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

移动与穿越

钩索摆荡与松手时机

挂上钩、顺着弧线荡,在对的那一刻松手把自己甩出去。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01瞄准锚点
  2. 02勾住开始摆荡
  3. 03在合适位置松手
  4. 04带着速度接下一钩
泰坦陨落2 · 消逝的光芒2:人与仁之战
移动与穿越

蹬墙跳攀越

墙面变成台阶:蹬一下、调方向、贴上下一面墙。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01贴墙减缓下坠
  2. 02按跳反蹬离墙
  3. 03空中调向下一面墙
  4. 04继续连蹬或落上平台
超级肉肉哥 · 空洞骑士
战斗与战术

无敌帧闪避

闪避的短短一瞬完全免伤,用对时机就能从攻击中间穿过去。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01看清攻击范围
  2. 02在命中瞬间闪避
  3. 03穿过攻击落位
  4. 04背身反击
哈迪斯 · 死亡细胞
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。