No.228 / 280养成与生存 · 种植与生长

保护作物

辛苦种下的作物会被动物或天灾毁掉,防护设施让你睡个安稳觉。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
风险 · 空间 · 规划
星露谷物语No.228星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01识别威胁来源
  2. 02放置防护设施
  3. 03检查受损情况
  4. 04补充或调整防护

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家有一块60格的田,每晚有约5%未保护作物被乌鸦吃掉;一个稻草人覆盖半径内约50格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    他们只放一个稻草人,放在田地中央。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    边角10格没被覆盖,一周下来损失了3株作物。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    他们把田地改成更紧凑的形状,让一个稻草人就能全覆盖。

玩起来是什么样

夜间或随机时刻,鸟、野兽或天灾会损坏未受保护的作物。玩家通过稻草人、围栏、避雷针等设施覆盖田地,每种设施有作用范围或对应的威胁类型。清晨出现的残缺作物和设施的覆盖范围预览,告诉玩家防线哪里有漏洞。

玩家在权衡什么

  • 多放防护设施更安全,但会占用种植空间。
  • 接受少量损失省下成本,还是投入到零损失。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

没有稻草人保护的作物可能在夜里被乌鸦吃掉,稻草人有固定的圆形覆盖范围,高级版范围更大。

澳洲梦想镇
D

澳洲梦想镇

Dinkum

P2

据记忆野生动物有时会进入农田破坏作物,玩家可以用围栏等方式把田地围起来,但具体机制我不太确定。

值得注意的差异

《星露谷物语》用一个清晰的范围设施解决单一威胁;《澳洲梦想镇》更依赖物理隔离。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
保护作物种植与生长+

让玩家用感应器连接驱鸟装置,只有检测到威胁接近时才启动,以节省有限的电力。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

建造与空间

结构承重与坍塌

想盖得更高更宽,就得先回答一个问题:这东西撑得住吗?

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01放置建筑构件
  2. 02查看承重反馈
  3. 03补柱子或换材料
  4. 04扩建或坍塌
英灵神殿 · 环世界
建造与空间

蓄水与水位控制

水既是命脉也是灾难,你要让它留在该留的地方。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察水流与水位
  2. 02修坝或开闸
  3. 03储水应对旱季
  4. 04防止溢出淹没
海狸浮生记 · 缺氧
战斗与战术

掩体与包抄

躲在掩体后就难被打中,但只要敌人绕到侧面,掩体就形同虚设。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估掩体朝向
  2. 02移动到侧翼位置
  3. 03获得命中加成
  4. 04防范被反包抄
幽浮2 · 战争机器:战术小队
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。