No.221 / 280养成与生存 · 种植与生长

播种与照料

今天播下的种子,要靠接下来每天的照料才能变成收成。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 时间
星露谷物语No.221星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01整地播种
  2. 02每天浇水照看
  3. 03观察生长阶段
  4. 04成熟后收获

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家每天有100点体力,浇一格耗2点;已种了30格,另有一个矿洞想去。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家再扩种15格,变成45格。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    浇水要90点体力,只剩10点去矿洞,几乎挖不了什么。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始存钱买自动浇水设施,想把体力从农活里解放出来。

玩起来是什么样

作物按天或按时间推进生长阶段,玩家需要在每个周期内完成浇水等照料,漏掉就会停止生长或减产。日常照料占用时间和体力,逼玩家在种植规模和其他活动之间平衡。作物外观逐阶段变化,干湿土壤颜色不同,是最直观的反馈。

玩家在权衡什么

  • 多种一些提高收成,还是控制规模给其他活动留时间。
  • 种快熟作物频繁收获,还是种慢熟作物一次赚大。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

作物需要每天浇水才会生长,浇水消耗体力和时间;随着规模扩大,玩家会转向洒水器把这项日常自动化。

护核纪元
C

护核纪元

Core Keeper

P2

在地下世界里开垦土地种植作物,据记忆浇过水的土地能加快生长,作物也是料理和增益的重要来源。

值得注意的差异

《星露谷物语》把照料做成日常节奏的核心;《护核纪元》的种植更多是服务探索和战斗的后勤。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
播种与照料种植与生长+

把田地开在需要攀爬才能到达的崖壁梯田上,每天浇水路线要算好体力和歇脚点。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

种植与生长

长期果园投资

果树贵、长得慢、还占地,但种下之后年年都有回报。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01花大钱买树苗
  2. 02腾出空间种下
  3. 03等待漫长成熟
  4. 04每季持续收果
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
种植与生长

多次采收作物

种一次收很多次,前期慢一点,后面每隔几天就有进账。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01种下可再生作物
  2. 02等待首次成熟
  3. 03采收后自动再长
  4. 04按周期重复收获
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
种植与生长

季节播种窗口

每种作物只在特定季节能种,错过这一季就要等下一年。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看当季可种作物
  2. 02计算剩余天数
  3. 03选作物并播种
  4. 04换季前收获
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。