No.229 / 280养成与生存 · 种植与生长

长期果园投资

果树贵、长得慢、还占地,但种下之后年年都有回报。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 经济 · 时间
星露谷物语No.229星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01花大钱买树苗
  2. 02腾出空间种下
  3. 03等待漫长成熟
  4. 04每季持续收果

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一棵树苗售价1000,28天后开始结果,每个结果季每天产出1个价值50的果子。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家在第一年春天花光积蓄买了两棵。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    当季现金紧张,少种了一批作物;但从夏天起每天稳定进账100,一季就基本回本。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    第二年果树开始产出更高品质的果子,玩家考虑把更多空地留给果园。

玩起来是什么样

树苗价格高,需要一大片空地,几周后才开始结果,但之后无需照料就能年复一年地产出,甚至品质逐年提高。它考验玩家愿不愿意牺牲眼前的现金流换取长期收入。树木的生长阶段、每天挂在枝头的果实就是反馈。

玩家在权衡什么

  • 把钱投进果树,还是投进能更快回本的作物。
  • 果树占了地块就很难挪,布局要一次想清楚。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

果树需要周围3×3的空地,种下28天后成熟,在对应季节每天结果,且每过一年果实品质会提高。

澳洲梦想镇
D

澳洲梦想镇

Dinkum

P2

据记忆可以种植果树并定期采摘果实,作为一种低维护的长期收入,但具体成熟时间和产量我不太确定。

值得注意的差异

《星露谷物语》用严格的占地和逐年品质提升强调长期规划;《澳洲梦想镇》的果树更像轻松的附加收入。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
长期果园投资种植与生长+

玩家可以贷款买果苗,但还款按周计算,果树结果前的那几周要靠别的收入撑过去。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

种植与生长

多次采收作物

种一次收很多次,前期慢一点,后面每隔几天就有进账。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01种下可再生作物
  2. 02等待首次成熟
  3. 03采收后自动再长
  4. 04按周期重复收获
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
种植与生长

季节播种窗口

每种作物只在特定季节能种,错过这一季就要等下一年。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看当季可种作物
  2. 02计算剩余天数
  3. 03选作物并播种
  4. 04换季前收获
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
经营与交易

限时交付委托

接下委托就开始倒计时,按期交货赚报酬,逾期则落空。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01浏览委托板
  2. 02接下委托
  3. 03收集或制作
  4. 04按期交付领奖
波西亚时光 · 星露谷物语
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。