No.222 / 280养成与生存 · 种植与生长
季节播种窗口
每种作物只在特定季节能种,错过这一季就要等下一年。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 时间 · 经济
No.222星露谷物语01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01查看当季可种作物
- 02计算剩余天数
- 03选作物并播种
- 04换季前收获
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
本季还剩9天,某作物需要8天成熟、售价120;另一种需要4天、售价50。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家在20格土地上种了慢熟作物。
- T3
回合 3 · 反馈
第8天全部成熟,收入2400;如果种快熟作物两轮只能拿到2000。
- T4
回合 4 · 下一个决定
但第二天下雨导致一天没浇水的格子延迟,玩家意识到季末播种的风险。
玩起来是什么样
日历被分成几个季节,每种作物只能在对应季节生长,换季时未成熟的作物会枯死。玩家要根据剩余天数和作物成熟时间倒推播种日期,还要为下一季提前备好种子。日历、作物说明里的季节标签和换季提醒是关键信息。
玩家在权衡什么
- 季末再种一轮赌能熟,还是放空土地等下一季。
- 种高价但只有一季的作物,还是能跨季的稳定作物。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

SP1
星露谷物语
Stardew Valley
一年分四季、每季28天,作物只能在对应季节生长,换季时不适合新季节的作物会枯萎,少数作物可以跨季。

DP2
澳洲梦想镇
Dinkum
游戏有以澳大利亚风格为背景的季节轮转,据记忆作物也有各自的适宜季节,玩家需要按季调整种植计划。
值得注意的差异
《星露谷物语》的季节规则严格且清晰,换季是一个明确的截止点;《澳洲梦想镇》的季节更多是氛围与节奏的变化。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



