No.230 / 280养成与生存 · 种植与生长

照料牲畜

动物每天都需要你,照顾得越好,它们回馈的产品越好。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 成长 · 经济
星露谷物语No.230星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01喂食与清理
  2. 02互动提升亲密
  3. 03收集动物产品
  4. 04扩建或加工产品

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家养了6只鸡,每天喂食和抚摸需要20分钟游戏时间;亲密度满的鸡下优质蛋的概率翻倍。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    他们决定先不扩养,花两周把6只鸡的亲密度都养满。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    优质蛋比例从15%升到30%,每天收入多了约25%。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    他们开始考虑加一台蛋黄酱机,把剩下的普通蛋也变成更贵的商品。

玩起来是什么样

牲畜需要每天喂食并适度互动,被照顾好的动物会产出更多或品质更高的产品,被忽视则会产量下降甚至生病。玩家要储备饲料、建设畜舍,并在牲畜数量和日常负担之间找平衡。动物的心情图标、亲密度和产品品质是直观反馈。

玩家在权衡什么

  • 多养几只增加产量,还是少养几只把每只都照顾好。
  • 直接卖原料,还是花时间加工成更值钱的成品。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

动物需要饲料或放牧,每天抚摸能提升友谊,友谊越高产品品质越好;牲口棚和鸡舍可以升级并加入自动喂食。

澳洲梦想镇
D

澳洲梦想镇

Dinkum

P2

据记忆玩家可以饲养以澳洲风格设计的农场动物,需要喂食并收集产品,系统相对《星露谷物语》更轻量。

值得注意的差异

《星露谷物语》用友谊值把照料和品质紧密绑定;《澳洲梦想镇》更强调轻松的产出与收集。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
照料牲畜种植与生长+

每只动物都有喜欢和讨厌的零食,玩家要把有限的零食分配给最能提升产出的那几只。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

种植与生长

留种再投入

收成可以卖钱,也可以变回种子,今天少赚一点,明天的田就更大。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收获作物
  2. 02决定出售或留种
  3. 03用种子扩大种植
  4. 04下一季收成更多
星露谷物语 · 护核纪元
种植与生长

长期果园投资

果树贵、长得慢、还占地,但种下之后年年都有回报。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01花大钱买树苗
  2. 02腾出空间种下
  3. 03等待漫长成熟
  4. 04每季持续收果
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
种植与生长

多次采收作物

种一次收很多次,前期慢一点,后面每隔几天就有进账。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01种下可再生作物
  2. 02等待首次成熟
  3. 03采收后自动再长
  4. 04按周期重复收获
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。