No.225 / 280养成与生存 · 种植与生长

留种再投入

收成可以卖钱,也可以变回种子,今天少赚一点,明天的田就更大。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 成长 · 规划
星露谷物语No.225星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01收获作物
  2. 02决定出售或留种
  3. 03用种子扩大种植
  4. 04下一季收成更多

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家收获20个作物,每个售价60;种子在商店卖40,留种设施把1个作物变成2颗种子。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    他们卖掉12个,把8个变成16颗种子。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    拿到720现金,同时省下640的种子费,下一季种植面积增加了一半。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一季他们必须找更多土地和浇水能力来消化这些种子。

玩起来是什么样

作物收获后可以直接卖掉换钱,也可以通过设施或采集过程变成种子,再次种下。留种降低购买成本,还能获得商店买不到的品种,但会推迟现金回笼。库存里的种子数量和下一季的预计收益是玩家权衡的依据。

玩家在权衡什么

  • 现在卖掉拿现金,还是留种换未来的规模。
  • 保留稀有品种的种子,还是卖掉它的高价果实。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

种子制造机能把作物变成同种种子,对昂贵或买不到的作物尤其有价值,让玩家自给自足。

护核纪元
C

护核纪元

Core Keeper

P2

据记忆收获作物时会掉落种子,园艺技能提升后获得额外种子的概率更高,留种几乎是自动的,但要决定拿去种还是做菜。

值得注意的差异

《星露谷物语》用专门设施把留种变成明确的经济选择;《护核纪元》让留种随收获自然发生。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
留种再投入种植与生长+

市场不公布作物价格,玩家每卖一批才得知行情,要据此决定这季留多少种、卖多少。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

种植与生长

照料牲畜

动物每天都需要你,照顾得越好,它们回馈的产品越好。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01喂食与清理
  2. 02互动提升亲密
  3. 03收集动物产品
  4. 04扩建或加工产品
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
种植与生长

长期果园投资

果树贵、长得慢、还占地,但种下之后年年都有回报。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01花大钱买树苗
  2. 02腾出空间种下
  3. 03等待漫长成熟
  4. 04每季持续收果
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
种植与生长

多次采收作物

种一次收很多次,前期慢一点,后面每隔几天就有进账。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01种下可再生作物
  2. 02等待首次成熟
  3. 03采收后自动再长
  4. 04按周期重复收获
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。