No.227 / 280养成与生存 · 种植与生长

作物与土壤匹配

种子挑地,找到对的土壤,它才肯发芽。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 发现 · 规划
护核纪元No.227护核纪元

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01获得新种子
  2. 02了解它需要的地面
  3. 03找到或制造该地面
  4. 04种植并收获

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家得到一颗只能长在沙地上的草药种子,沙漠离基地有3分钟路程。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    他们挖了10块沙子带回基地铺成小花圃。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    草药顺利发芽,以后每次收获都不用再跑沙漠。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一颗种子需要特殊生物群系的草,玩家考虑在基地里建一个人造小生态区。

玩起来是什么样

不同作物只能长在特定的方块或地形上,比如沙地、雪地或某个生物群系的草地。玩家要么去对应区域种植,要么把那种地面搬回基地,搭出一片混合种植区。种不下去时的提示、种子说明中的地面图标是主要反馈。

玩家在权衡什么

  • 在野外原地种植省事,但难以照看。
  • 把地面搬回家方便管理,但要先花时间开采运输。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

护核纪元
C

护核纪元

Core Keeper

P1

不同生物群系出产不同的野生作物种子,据记忆种植时多数需要先开垦土地,是否严格限定地面类型我不太确定。

泰拉瑞亚
T

泰拉瑞亚

Terraria

P2

七种草药各自要求特定方块,比如太阳花长在普通草地、月光草长在丛林草地、火焰花长在灰烬上,玩家常用种植盆在基地集中种植。

值得注意的差异

《泰拉瑞亚》用明确的方块规则把种植和地形挂钩;《护核纪元》更多通过种子来源与生物群系关联。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
作物与土壤匹配种植与生长+

适合不同作物的土层分布在不同深度,玩家要按需要往下挖到正确的层,把土壤带回地面的农场。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

种植与生长

保护作物

辛苦种下的作物会被动物或天灾毁掉,防护设施让你睡个安稳觉。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01识别威胁来源
  2. 02放置防护设施
  3. 03检查受损情况
  4. 04补充或调整防护
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
种植与生长

灌溉覆盖布局

洒水器的覆盖形状决定了田地怎么排,每一格空隙都是浪费。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01了解设备覆盖范围
  2. 02规划田地布局
  3. 03放置灌溉设备
  4. 04检查漏浇并调整
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
建造与空间

道路与入口连通

建筑造好了不算数,路通到门口才算真正开张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划建筑位置
  2. 02连接道路
  3. 03检查通行与拥堵
  4. 04改道或扩宽
海狸浮生记 · 城市:天际线
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。