No.234 / 280养成与生存 · 钓鱼与捕捉

寻找鱼的栖息地

每种鱼都有自己的地点、季节和时段,找对地方比钓技更重要。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
发现 · 信息 · 规划
星露谷物语No.234星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01获得鱼种线索
  2. 02按条件前往水域
  3. 03试钓验证
  4. 04记录进图鉴

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    图鉴提示某种鳗鱼「雨夜出没于海边」,今天下雨,现在是傍晚6点。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家放下农活,带着鱼饵去海边等到天黑。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    晚上8点后连续钓到两条鳗鱼,图鉴解锁新条目并显示售价。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始翻看图鉴里剩下的空格,寻找下一个目标。

玩起来是什么样

鱼的出现取决于水域类型、季节、天气和时间段,组合起来形成一张隐藏的分布表。玩家通过图鉴提示、NPC闲聊或反复试钓来逐步拼出这张表,收集全图鉴就是长期目标。

玩家在权衡什么

  • 去远处碰稀有鱼 vs 在近处钓稳定收入
  • 雨天专门去钓鱼 vs 做其他时间敏感的事

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

河流、湖泊、海洋和矿洞各有鱼种,再叠加季节、天气和时段;传说之鱼每种只在特定地点和条件下出现。

守墓人
G

守墓人

Graveyard Keeper

P2

地图上有若干固定钓点,不同钓点出产的鱼种不同,鱼主要用于烹饪和交易;条件细节我不太确定。

值得注意的差异

星露谷把栖息地做成完整的收集体系,守墓人的钓点更偏向资源供给。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
寻找鱼的栖息地钓鱼与捕捉+

结合水位管理:玩家修建堤坝和水闸改变池塘的水深与流速,创造出新的栖息条件来吸引特定鱼种。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

探索与路线

挣来的地图

地图不会自己出现,你要买、要找、要亲手画。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进入未知区域
  2. 02寻找地图来源
  3. 03地图更新显示
  4. 04用地图规划路线
空洞骑士 · 艾尔登法环
建造与空间

房间达标判定

四面墙不一定算房间,凑齐条件之后,它才会真正发挥作用。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01围出一块空间
  2. 02放入必要家具
  3. 03系统判定房间类型
  4. 04获得功能或住户
泰拉瑞亚 · 环世界
探索与路线

能力门禁与回溯

那个过不去的高台,等你学会二段跳就会回来找它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01遇到无法通过的障碍
  2. 02记住位置继续探索
  3. 03获得新能力
  4. 04回溯打开新区域
空洞骑士 · 奥日与黑暗森林
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。