No.238 / 280养成与生存 · 钓鱼与捕捉

鱼塘养殖产出

把钓到的鱼放进自家池塘,它们会慢慢繁殖并产出东西。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 成长 · 规划
星露谷物语No.238星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01投放一条鱼
  2. 02等待繁殖产出
  3. 03完成扩容需求
  4. 04收获加工出售

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    鱼塘有3条鲑鱼,容量上限3,扩容需要2个海藻。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家把刚钓到的海藻交了出去,而不是用来做料理。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    上限提高到5,几天后鱼塘开始每天产出鱼卵。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家把鱼卵放进加工设备做成鱼子酱,利润翻倍。

玩起来是什么样

鱼塘需要先建造,投放的鱼会随时间繁殖,数量越多产出越稳定,产物可以是鱼卵或特殊物品。到达容量上限后需要交付特定物品才能扩容。这让钓鱼从一次性的收获变成长期的投资。

玩家在权衡什么

  • 鱼卖掉换现金 vs 留着放进鱼塘
  • 满足扩容需求 vs 把物品用在别处

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

鱼塘中的鱼会逐渐增加数量,产出鱼卵或其他物品;数量达到上限后,池塘会提出物品需求,完成才可继续扩容。

澳洲梦想镇
D

澳洲梦想镇

Dinkum

P2

据我所知可以建造鱼塘放入鱼,鱼塘会定期产出可收集的物品,并需要喂食;具体规则我不完全确定。

值得注意的差异

星露谷用扩容任务把鱼塘和其他系统串起来,澳洲梦想镇的鱼塘更像一个简单的定时产出点。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
鱼塘养殖产出钓鱼与捕捉+

结合施肥取舍:给鱼塘投喂营养饲料能加快繁殖,但会让水质变差,需要时间恢复或额外换水。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

种植与生长

照料牲畜

动物每天都需要你,照顾得越好,它们回馈的产品越好。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01喂食与清理
  2. 02互动提升亲密
  3. 03收集动物产品
  4. 04扩建或加工产品
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
种植与生长

留种再投入

收成可以卖钱,也可以变回种子,今天少赚一点,明天的田就更大。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收获作物
  2. 02决定出售或留种
  3. 03用种子扩大种植
  4. 04下一季收成更多
星露谷物语 · 护核纪元
钓鱼与捕捉

鱼饵搭配

换一种鱼饵,咬钩的鱼就不一样,出发前带什么饵就是在押注。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01确定想钓的鱼
  2. 02准备对应鱼饵
  3. 03观察咬钩变化
  4. 04调整鱼饵组合
星露谷物语 · 守墓人
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。