No.239 / 280养成与生存 · 钓鱼与捕捉

限时钓鱼比赛

在有限时间里钓得最多或最大,平时的效率在这一刻全部兑现。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 优化 · 规划
星露谷物语No.239星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01比赛开始计时
  2. 02选择钓点和策略
  3. 03快速钓鱼累计分数
  4. 04结算排名领奖

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    比赛限时2分钟,按条数计分,现在第一名是5条。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家带上缩短等待时间的鱼饵,专钓最好上钩的小鱼。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    最后10秒钓到第6条,计分板上名字升到第一位。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家用奖品兑换了一个稀有浮标,准备下一届挑战体型赛。

玩起来是什么样

比赛在限定时间内进行,按数量、体型或特定鱼种计分。平时积累的装备、鱼饵和钓点知识会决定表现,比赛奖励往往是稀有道具或专属货币。限时让每一次抛竿都更紧张。

玩家在权衡什么

  • 追求数量钓小鱼 vs 赌一条大鱼
  • 守着一个钓点 vs 换地方找更好的鱼

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

冬季冰雪节有限时冰钓比赛,钓得最多者获胜;较新版本还加入了鳟鱼大赛和鱿鱼节等以特定鱼种计分的活动。

澳洲梦想镇
D

澳洲梦想镇

Dinkum

P2

据我所知镇上会不定期举办钓鱼比赛,按渔获计分并给出奖品;具体时间和规则我不完全确定。

值得注意的差异

星露谷的比赛绑定节日和日历,澳洲梦想镇的比赛更像城镇活动的一部分。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
限时钓鱼比赛钓鱼与捕捉+

比赛规则每届用图形提示而不直接说明,比如只给几张示例鱼的图片,玩家要先推断计分标准再决定钓什么。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

钓鱼与捕捉

放置型捕鱼陷阱

放下笼子去干别的,回来时笼子里已经有收获。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选位置投放
  2. 02装饵离开
  3. 03等待时间流逝
  4. 04回收并重新投放
星露谷物语 · 渔帆暗涌
经营与交易

限时交付委托

接下委托就开始倒计时,按期交货赚报酬,逾期则落空。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01浏览委托板
  2. 02接下委托
  3. 03收集或制作
  4. 04按期交付领奖
波西亚时光 · 星露谷物语
经营与交易

设定自动航线

把跑商写成一张调度单,让船队替你日夜往返。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选择停靠站点
  2. 02设定装卸规则
  3. 03船队自动运行
  4. 04根据缺货调优
纪元1800 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。