No.057 / 280养成与生存 · 采集与挖掘

埋藏资源的线索

地面的小细节暗示下面有东西,会看的人才挖得到。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 发现 · 空间
深岩银河No.057深岩银河

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01注意环境异常
  2. 02推断下方资源
  3. 03动手挖掘验证
  4. 04记住线索规律

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    田边地上有一处小虫似的蠕动痕迹,玩家锄头还剩不少体力。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家花4点体力挖开。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    挖出一件古物和几颗种子,收藏册新增一格。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家开始每天早上专门巡视一遍这类痕迹。

玩起来是什么样

埋藏资源不会直接显示,而是通过地表的晃动物体、颜色纹理或局部特征暗示。玩家需要学会识别这些线索,挖开后获得奖励,同时强化对规律的理解。线索越统一,学习曲线越平滑。

玩家在权衡什么

  • 停下来调查线索 vs 赶路完成主任务
  • 花工具耐久验证猜测 vs 只挖确定的地方

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

深岩银河
D

深岩银河

Deep Rock Galactic

P1

矿物和稀有物品常常只露出一小截在洞壁上,玩家要凭外观判断类别再挖开;地形扫描器也能辅助判断结构。

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P2

地上会出现蠕动的「古物点」,用锄头挖开可得古物或其他物品;矿洞里的梯子也常藏在被敲碎的石头下面。

值得注意的差异

深岩银河的线索靠在立体洞穴中观察,星露谷的线索更像每日刷新的小惊喜。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
埋藏资源的线索采集与挖掘+

让线索遵循一套视觉规则:比如某种花的颜色对应地下矿物种类,玩家要靠观察和试挖自行归纳规则。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

采集与挖掘

资源探测显示

用探测器或药水看穿岩层,让原本隐藏的资源一目了然。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01启用探测手段
  2. 02读取标记分布
  3. 03规划开采路线
  4. 04前往采集
泰拉瑞亚 · 深海迷航
探索与路线

能力门禁与回溯

那个过不去的高台,等你学会二段跳就会回来找它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01遇到无法通过的障碍
  2. 02记住位置继续探索
  3. 03获得新能力
  4. 04回溯打开新区域
空洞骑士 · 奥日与黑暗森林
探索与路线

挣来的地图

地图不会自己出现,你要买、要找、要亲手画。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进入未知区域
  2. 02寻找地图来源
  3. 03地图更新显示
  4. 04用地图规划路线
空洞骑士 · 艾尔登法环
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。