No.052 / 280养成与生存 · 采集与挖掘

资源探测显示

用探测器或药水看穿岩层,让原本隐藏的资源一目了然。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 发现 · 优化
泰拉瑞亚No.052泰拉瑞亚

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01启用探测手段
  2. 02读取标记分布
  3. 03规划开采路线
  4. 04前往采集

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家在洞穴里,有1瓶持续5分钟的探矿药水。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家先下到更深的区域再喝。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    屏幕上亮起金色矿点,左下方有一片稀有宝石,右边全是普通矿。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家优先挖宝石,计时还剩2分钟时再顺路收普通矿。

玩起来是什么样

探测工具会在屏幕上高亮或标记附近的资源,有的持续一段时间,有的需要建造设施并消耗能源。它把「盲挖」变成「有目标的挖」,而探测范围、时长和成本决定这份信息有多珍贵。

玩家在权衡什么

  • 花资源换信息 vs 直接碰运气挖
  • 探测范围大但模糊 vs 范围小但精确

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

泰拉瑞亚
T

泰拉瑞亚

Terraria

P1

洞穴探险药水会让附近矿石和宝藏发光一段时间,金属探测器会显示附近最有价值的矿石名称。

深海迷航
S

深海迷航

Subnautica

P2

在基地中建造扫描室后,可以选定某种资源,周边的位置会以标记显示在玩家视野中,扫描范围可升级。

值得注意的差异

泰拉瑞亚的探测是随身消耗品,深海迷航则需要先投资建造基地设施。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
资源探测显示采集与挖掘+

探测结果只保留在玩家亲手绘制的地图上:没有探索过的区域即使探测到资源也只显示模糊方向。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

采集与挖掘

埋藏资源的线索

地面的小细节暗示下面有东西,会看的人才挖得到。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01注意环境异常
  2. 02推断下方资源
  3. 03动手挖掘验证
  4. 04记住线索规律
深岩银河 · 星露谷物语
探索与路线

能力门禁与回溯

那个过不去的高台,等你学会二段跳就会回来找它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01遇到无法通过的障碍
  2. 02记住位置继续探索
  3. 03获得新能力
  4. 04回溯打开新区域
空洞骑士 · 奥日与黑暗森林
探索与路线

挣来的地图

地图不会自己出现,你要买、要找、要亲手画。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进入未知区域
  2. 02寻找地图来源
  3. 03地图更新显示
  4. 04用地图规划路线
空洞骑士 · 艾尔登法环
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。