No.053 / 280养成与生存 · 采集与挖掘
体素地形挖掘
地面可以随意挖开、填平,采集资源的同时也在雕刻地形。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 空间 · 创造 · 精准
No.053无人深空01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01选择挖掘位置
- 02挖出空间收集土石
- 03储存或回填
- 04利用新地形
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
玩家要去10米深处的矿脉,背包只剩4格,每格装一罐土。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家挖一条斜坡隧道,把多余土壤直接丢在入口外。
- T3
回合 3 · 反馈
隧道成形,土堆在入口堆成小丘,背包剩3格装矿。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家打算把那堆土拿来填平基地旁边的坑。
玩起来是什么样
地形以体素构成,工具可以按体积移除或添加。挖掘既能获得资源,也能打通隧道、修建坡道、为建筑平整地面。容量限制和工具功率决定一次能挖多少,地形的物理反馈是最主要的乐趣来源。
玩家在权衡什么
- 挖得快但不精细 vs 慢慢塑形
- 带走土壤占用背包 vs 丢弃以保持轻装
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

NP1
无人深空
No Man's Sky
地形操纵器可以挖洞、填土和平整地面,常用于修建地下基地或挖开被埋的资源。

AP2
异星探险家
ASTRONEER
整个星球都可以用地形工具雕刻,挖出的土壤可以装进罐子带走,再用来填补或建造地形,插件还能改变工具效果。
值得注意的差异
无人深空把挖掘当作探索的辅助,异星探险家让地形塑造成为核心玩法。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



