No.053 / 280养成与生存 · 采集与挖掘

体素地形挖掘

地面可以随意挖开、填平,采集资源的同时也在雕刻地形。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 创造 · 精准
无人深空No.053无人深空

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01选择挖掘位置
  2. 02挖出空间收集土石
  3. 03储存或回填
  4. 04利用新地形

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家要去10米深处的矿脉,背包只剩4格,每格装一罐土。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家挖一条斜坡隧道,把多余土壤直接丢在入口外。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    隧道成形,土堆在入口堆成小丘,背包剩3格装矿。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家打算把那堆土拿来填平基地旁边的坑。

玩起来是什么样

地形以体素构成,工具可以按体积移除或添加。挖掘既能获得资源,也能打通隧道、修建坡道、为建筑平整地面。容量限制和工具功率决定一次能挖多少,地形的物理反馈是最主要的乐趣来源。

玩家在权衡什么

  • 挖得快但不精细 vs 慢慢塑形
  • 带走土壤占用背包 vs 丢弃以保持轻装

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

无人深空
N

无人深空

No Man's Sky

P1

地形操纵器可以挖洞、填土和平整地面,常用于修建地下基地或挖开被埋的资源。

异星探险家
A

异星探险家

ASTRONEER

P2

整个星球都可以用地形工具雕刻,挖出的土壤可以装进罐子带走,再用来填补或建造地形,插件还能改变工具效果。

值得注意的差异

无人深空把挖掘当作探索的辅助,异星探险家让地形塑造成为核心玩法。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
体素地形挖掘采集与挖掘+

把挖掘和事件推理结合:地层里埋着前人营地的残骸,挖开不同深度的土层能还原事故发生的顺序。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

建造与空间

模块吸附建造

构件自动对齐吸附,让玩家把心思花在造什么,而不是对准缝隙。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选取一块构件
  2. 02靠近吸附点
  3. 03确认放置
  4. 04从新边缘继续
英灵神殿 · 幸福工厂
建造与空间

地形改造

地面不再是固定背景,挖、填、整平都成了建设的一部分。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估地形限制
  2. 02挖低或填高
  3. 03在新地面上建造
  4. 04应对连带变化
英灵神殿 · 海狸浮生记
建造与空间

向上叠建

地面用完了就往上盖,高度成为新的建设维度。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01发现地面空间不足
  2. 02搭建平台或楼层
  3. 03解决上下通行
  4. 04在新层继续扩建
海狸浮生记 · 幸福工厂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。