No.159 / 280经营与建造 · 增长与积累

花掉会失去加成的货币

这笔钱放着就让你变强,花掉也能让你变强——只是方式不同。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 规划 · 优化
点击英雄No.159点击英雄

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01获得特殊货币
  2. 02持有提供被动加成
  3. 03评估永久升级
  4. 04花或不花

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有50个灵魂,每个提供+10%伤害(共+500%);一个升级需要20个灵魂,能让伤害×2.5。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你算了一下:总倍率从6倍降到4倍,再×2.5就是10倍,于是决定购买。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    伤害数字明显上涨,灵魂计数从50掉到30。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一个升级要40个灵魂,你需要先转生攒更多。

玩起来是什么样

某种货币每持有1单位就提供一定百分比的产出加成,同时也能用来购买永久升级。花掉就失去对应的加成,所以只有当升级收益超过损失的加成时才值得购买。界面需要清楚标出两者的数值。

玩家在权衡什么

  • 持有是稳定、无风险的加成;花费是可能更高但需计算的回报
  • 早花能早享受永久升级,但重置后的加成起点更低

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

点击英雄
C

点击英雄

Clicker Heroes

P1

转生获得的英雄之魂在持有时提供伤害加成,同时也是购买和升级远古者的货币。

冒险资本家
A

冒险资本家

AdVenture Capitalist

P2

天使投资人每位提供一定百分比的利润加成,部分天使升级需要“献祭”天使,换取更大的倍率。

值得注意的差异

《点击英雄》的花费换来的是可继续培养的远古者,《冒险资本家》多是一次性的倍率升级。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
花掉会失去加成的货币增长与积累+

把这种货币做成装备槽预算:装上一件装备会“锁住”一部分货币的被动加成,装备与持有加成争夺同一个池。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

增长与积累新增

越买越贵

第一台便宜,第一百台天价——你总要在多种产业间轮换。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01比较各项性价比
  2. 02买最划算的一个
  3. 03其价格上涨
  4. 04重新比较
饼干点点乐 · 冒险资本家
增长与积累新增

分配进度产能

你的产能是一块蛋糕,切给谁,谁才会长。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看各项目进度
  2. 02重新分配产能
  3. 03等待进度推进
  4. 04收获解锁后再调整
NGU IDLE · 放置成神
增长与积累新增

离线前的布局

下线前的最后一分钟,决定了接下来八小时赚多少。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01检查各项产出
  2. 02按离线时长布局
  3. 03下线等待
  4. 04回来领取结算
梅尔沃放置 · 饼干点点乐
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。