No.159 / 280经营与建造 · 增长与积累
花掉会失去加成的货币
这笔钱放着就让你变强,花掉也能让你变强——只是方式不同。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 经济 · 规划 · 优化
No.159点击英雄01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01获得特殊货币
- 02持有提供被动加成
- 03评估永久升级
- 04花或不花
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你有50个灵魂,每个提供+10%伤害(共+500%);一个升级需要20个灵魂,能让伤害×2.5。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你算了一下:总倍率从6倍降到4倍,再×2.5就是10倍,于是决定购买。
- T3
回合 3 · 反馈
伤害数字明显上涨,灵魂计数从50掉到30。
- T4
回合 4 · 下一个决定
下一个升级要40个灵魂,你需要先转生攒更多。
玩起来是什么样
某种货币每持有1单位就提供一定百分比的产出加成,同时也能用来购买永久升级。花掉就失去对应的加成,所以只有当升级收益超过损失的加成时才值得购买。界面需要清楚标出两者的数值。
玩家在权衡什么
- 持有是稳定、无风险的加成;花费是可能更高但需计算的回报
- 早花能早享受永久升级,但重置后的加成起点更低
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

CP1
点击英雄
Clicker Heroes
转生获得的英雄之魂在持有时提供伤害加成,同时也是购买和升级远古者的货币。

AP2
冒险资本家
AdVenture Capitalist
天使投资人每位提供一定百分比的利润加成,部分天使升级需要“献祭”天使,换取更大的倍率。
值得注意的差异
《点击英雄》的花费换来的是可继续培养的远古者,《冒险资本家》多是一次性的倍率升级。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。
04可以和什么组合?
合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
花掉会失去加成的货币增长与积累+
把这种货币做成装备槽预算:装上一件装备会“锁住”一部分货币的被动加成,装备与持有加成争夺同一个池。
用 Yoroll 把这个组合做成原型


