No.164 / 280经营与建造 · 增长与积累
有限队伍派遣
人手只有这么多,派出去就要等他们回来。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 时间 · 风险
No.164点击英雄01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01查看可选任务
- 02挑队伍派出
- 03等待计时完成
- 04领取或承担损失
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你有2支队伍;任务A:4小时、成功率90%、奖励中等;任务B:12小时、成功率60%、奖励高。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你把战斗型队伍派去B,把较弱的队伍派去A。
- T3
回合 3 · 反馈
A在4小时后成功;B在12小时后失败,队伍受伤需要休养6小时。
- T4
回合 4 · 下一个决定
现在只有一支可用,你得决定是否用补给缩短休养时间。
玩起来是什么样
玩家拥有数量有限的队伍,每个任务有时长、成功率和奖励类型。派出的队伍在任务期间不可用,属性越匹配成功率越高。失败可能导致队伍受伤或损失,需要额外资源恢复。
玩家在权衡什么
- 长任务奖励高,但队伍被锁住很久
- 派最强队伍成功率高,却没人留守应对高价值任务
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

CP1
点击英雄
Clicker Heroes
佣兵系统可以派出佣兵执行限时任务以换取金币、英雄之魂或红宝石等奖励,佣兵有寿命,也可能在任务中死亡(细节记忆可能不全)。

NP2
无人深空
No Man's Sky
货船上的护卫舰可组成舰队执行限时远征,舰队属性影响成功率,远征中护卫舰可能受损,需要修理。
值得注意的差异
《点击英雄》的派遣是放置游戏的附属玩法,《无人深空》则把它嵌入开放世界的货船经营中。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



