No.164 / 280经营与建造 · 增长与积累

有限队伍派遣

人手只有这么多,派出去就要等他们回来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 时间 · 风险
点击英雄No.164点击英雄

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01查看可选任务
  2. 02挑队伍派出
  3. 03等待计时完成
  4. 04领取或承担损失

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有2支队伍;任务A:4小时、成功率90%、奖励中等;任务B:12小时、成功率60%、奖励高。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你把战斗型队伍派去B,把较弱的队伍派去A。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    A在4小时后成功;B在12小时后失败,队伍受伤需要休养6小时。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    现在只有一支可用,你得决定是否用补给缩短休养时间。

玩起来是什么样

玩家拥有数量有限的队伍,每个任务有时长、成功率和奖励类型。派出的队伍在任务期间不可用,属性越匹配成功率越高。失败可能导致队伍受伤或损失,需要额外资源恢复。

玩家在权衡什么

  • 长任务奖励高,但队伍被锁住很久
  • 派最强队伍成功率高,却没人留守应对高价值任务

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

点击英雄
C

点击英雄

Clicker Heroes

P1

佣兵系统可以派出佣兵执行限时任务以换取金币、英雄之魂或红宝石等奖励,佣兵有寿命,也可能在任务中死亡(细节记忆可能不全)。

无人深空
N

无人深空

No Man's Sky

P2

货船上的护卫舰可组成舰队执行限时远征,舰队属性影响成功率,远征中护卫舰可能受损,需要修理。

值得注意的差异

《点击英雄》的派遣是放置游戏的附属玩法,《无人深空》则把它嵌入开放世界的货船经营中。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
有限队伍派遣增长与积累+

出发前要给队伍配餐:不同料理提供不同加成并有保质期,长任务必须携带耐放但效果弱的食物。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

烹饪与料理

限时订单取舍

订单不断涌入,每张都在倒计时,你得决定先救哪一张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视订单队列
  2. 02判断剩余时间
  3. 03选一单优先做
  4. 04交付并重新排序
胡闹厨房 2 · PlateUp!
增长与积累新增

分配进度产能

你的产能是一块蛋糕,切给谁,谁才会长。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看各项目进度
  2. 02重新分配产能
  3. 03等待进度推进
  4. 04收获解锁后再调整
NGU IDLE · 放置成神
增长与积累新增

离线前的布局

下线前的最后一分钟,决定了接下来八小时赚多少。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01检查各项产出
  2. 02按离线时长布局
  3. 03下线等待
  4. 04回来领取结算
梅尔沃放置 · 饼干点点乐
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。