No.157 / 280经营与建造 · 增长与积累

离线前的布局

下线前的最后一分钟,决定了接下来八小时赚多少。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
时间 · 规划 · 经济
梅尔沃放置No.157梅尔沃放置

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01检查各项产出
  2. 02按离线时长布局
  3. 03下线等待
  4. 04回来领取结算

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你要睡8小时,伐木每小时产出120根,仓库还剩600格;钓鱼每小时80条,仓库鱼位还剩900格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你选钓鱼,因为伐木5小时就会爆仓。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    醒来收到640条鱼,没有任何浪费提示。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    鱼位只剩260格,今晚得先腾仓库再下线。

玩起来是什么样

离线期间游戏按设定继续结算,但通常有时长上限或效率折扣。玩家要根据预计离开的时长选择任务:短任务在线时刷,长任务留给离线。仓库或背包的容量会限制离线收益的上限。

玩家在权衡什么

  • 收益最高的任务往往需要盯着,离线时不一定最优
  • 背包快满时,离线越久浪费越多

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

梅尔沃放置
M

梅尔沃放置

Melvor Idle

P1

离线时当前技能会继续运行,有离线时长上限;银行格子满了就无法继续收入新物品,因此下线前常要整理银行。

饼干点点乐
C

饼干点点乐

Cookie Clicker

P2

离线产出需要先通过天堂升级(如超越之门)解锁,最初只按一小部分效率结算,之后可继续升级提高。

值得注意的差异

《梅尔沃》的离线规划是选择“做哪件事”,《饼干点点乐》则主要是解锁“离线能拿多少”。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
离线前的布局增长与积累+

把格子堆叠上限做成离线关键:不同物品堆叠上限不同,玩家要挑“堆得多”的产物留给长时间离线。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

增长与积累新增

消耗道具快进收益

一张票就能拿走未来几小时的收入,问题是什么时候用最赚。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得时间跳跃道具
  2. 02提升当前产出
  3. 03使用跳过时间
  4. 04领取一大笔收益
冒险资本家 · 点击英雄
增长与积累新增

分配进度产能

你的产能是一块蛋糕,切给谁,谁才会长。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看各项目进度
  2. 02重新分配产能
  3. 03等待进度推进
  4. 04收获解锁后再调整
NGU IDLE · 放置成神
增长与积累新增

越买越贵

第一台便宜,第一百台天价——你总要在多种产业间轮换。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01比较各项性价比
  2. 02买最划算的一个
  3. 03其价格上涨
  4. 04重新比较
饼干点点乐 · 冒险资本家
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。